【发布时间】:2018-08-26 14:22:18
【问题描述】:
我知道我会被要求提供上下文,所以我会这样做。我正在编辑一个 .swf 马里奥游戏。我正在用锤子代替马里奥火球,但由于某种原因,它只能正确射击。这是 if 语句的代码(当你按下空格键时)
if(Key_off == 0 && crouch == 0 && slide == 0)
{
if(_root.Fireball < 2)
{
_loc3_ = _root.level.getNextHighestDepth();
var _loc3_ = _root.level.attachMovie("hammer","Enemy" + _loc3_,_loc3_);
_loc3_._y = _Y;
_loc3_._x = _X + (lr >= 0?17:-7);
_loc3_.dir = lr * 3;
_loc3_.vit = -19;
_loc3_.lr = -1;
_root.throw_hammerfx.start(0,0);
Key_off = 1;
}
}
注意:我不知道很多这些变量,因为我没有设计这个。不要问我它们是什么意思。 (虽然我注意到锤子的投掷高度受“vit”低的影响)
所以我计划更改'root.fireball' if 语句来检查是否显示了马里奥面朝右侧的图像。并做出一个 elif 语句来测试 mario 是否朝右。对于朝左的 mario,数据将乘以 -1。失败了,我认为锤子的动作是在它自己的动作脚本中决定的。所以我会测试马里奥的形象。
【问题讨论】:
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反编译的脚本甚至不能保证可编译,更不能保证正常工作。
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我修好了。
标签: flash actionscript