【问题标题】:Is there a way to build a structure with cyclic links without runtime overhead?有没有办法在没有运行时开销的情况下构建具有循环链接的结构?
【发布时间】:2017-10-05 01:33:21
【问题描述】:

我正在尝试在 Rust 中实现循环链​​接数据结构。我的Nodes 定义为:

#[derive(Debug)]
enum Node<'a> {
    Link(&'a Node<'a>),
    Leaf,
}

我正在尝试构建一个像这样的最小结构(额外的括号以获得更好的生命周期可见性):

fn main() {
    let placeholder = Node::Leaf;
    {
        let link1 = Node::Link(&placeholder);
        {
            let link2 = Node::Link(&link1);
            println!("{:?}", link2);
        } // link2 gets dropped
    } // link1 gets dropped
}

这可行,但现在我不知道如何将占位符替换为对 link2 的引用以“关闭循环”。我试过这个,但它不起作用,因为我不能分配给link1,这是借用了上面的行,并且因为link2 会超出范围,而它仍然被link1 引用:

let placeholder = Node::Leaf;
{
    let mut link1 = Node::Link(&placeholder);
    {
        let link2 = Node::Link(&link1);
        link1 = Node::Link(&link2);
        println!("{:?}", link2);
    } // link2 gets dropped
} // link1 gets dropped
error: `link2` does not live long enough
  --> src/main.rs:15:9
   |
13 |             link1 = Node::Link(&link2);
   |                                 ----- borrow occurs here
14 |             println!("{:?}", link2);
15 |         } // link2 gets dropped
   |         ^ `link2` dropped here while still borrowed
16 |     } // link1 gets dropped
   |     - borrowed value needs to live until here

error[E0506]: cannot assign to `link1` because it is borrowed
  --> src/main.rs:13:13
   |
12 |             let link2 = Node::Link(&link1);
   |                                     ----- borrow of `link1` occurs here
13 |             link1 = Node::Link(&link2);
   |             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ assignment to borrowed `link1` occurs here

我可以尝试通过使用 Rcs 来避免这些生命周期问题,但这听起来会破坏 Rust 的 0-runtime-cost 生命周期管理的目的。

将所有节点放入 Vec 并仅直接引用它的另一种尝试也不起作用:

use std::ops::IndexMut;

let mut store = Vec::new();
store.push(Node::Leaf);
store.push(Node::Link(&store[0]));
store.push(Node::Link(&store[1]));
*store.index_mut(1) = Node::Link(&store[2]);

因为我不能更改任何节点而不可变地借用它们,但它们都已经被不可变地借用了。

error[E0502]: cannot borrow `store` as immutable because it is also borrowed as mutable
  --> src/main.rs:12:28
   |
12 |     store.push(Node::Link(&store[0]));
   |     -----                  ^^^^^    - mutable borrow ends here
   |     |                      |
   |     |                      immutable borrow occurs here
   |     mutable borrow occurs here

error[E0502]: cannot borrow `store` as mutable because it is also borrowed as immutable
  --> src/main.rs:13:5
   |
12 |     store.push(Node::Link(&store[0]));
   |                            ----- immutable borrow occurs here
13 |     store.push(Node::Link(&store[1]));
   |     ^^^^^ mutable borrow occurs here
14 |     *store.index_mut(1) = Node::Link(&store[2]);
15 | }
   | - immutable borrow ends here

error[E0502]: cannot borrow `store` as immutable because it is also borrowed as mutable
  --> src/main.rs:13:28
   |
13 |     store.push(Node::Link(&store[1]));
   |     -----                  ^^^^^    - mutable borrow ends here
   |     |                      |
   |     |                      immutable borrow occurs here
   |     mutable borrow occurs here

error[E0502]: cannot borrow `store` as mutable because it is also borrowed as immutable
  --> src/main.rs:14:6
   |
12 |     store.push(Node::Link(&store[0]));
   |                            ----- immutable borrow occurs here
13 |     store.push(Node::Link(&store[1]));
14 |     *store.index_mut(1) = Node::Link(&store[2]);
   |      ^^^^^ mutable borrow occurs here
15 | }
   | - immutable borrow ends here

有没有办法在没有运行时开销的情况下使用具有循环链接的结构,例如像我尝试过的纯引用?我可以接受额外的内存成本,例如支持 Vec 持有所有节点的所有权。

【问题讨论】:

  • 你打算如何使用这个数据结构?节点将持有什么样的数据?你打算如何执行 Rust 的 Aliasing XOR Mutability 原则?如果您可以勾勒出您希望获得的内容、您希望如何避免内存泄漏以及您希望如何解决 Aliasing XOR Mutability,那么我们可以帮助您在 Rust 中实现这一点。否则?您会收到大量不同的建议(有许多不同的方法,每种方法都有其权衡),它们可能有用,也可能没用。
  • 但这听起来会破坏 Rust 的 0-runtime-cost 生命周期管理的目的 => Rust 是 0-cost 的,否则成本最低; RcWeak, RefCell 是完全有效的工具......尽管它们混淆了代码并将数据使用的验证推到运行时而不是编译时(从而增加了错误的可能性) .
  • 我的目标是描述一个 BNF 语法。这些问题只发生在节点“结在一起”期间。我的计划是仅使用不可变引用以某种方式将这些节点结合在一起,引用节点枚举由具有相同生命周期的(私有)vec 拥有一次:这两个可能捆绑在一个结构中,所以当结构被删除时,两者向量和循环结构同时被删除,没有问题。
  • 好吧,听起来很简单;请将此编辑为您的问题:)

标签: tree rust cyclic-reference cyclic-graph


【解决方案1】:

有没有办法在没有运行时开销的情况下使用具有循环链接的结构,例如像我尝试过的纯引用?我可以接受额外的内存成本,例如支持所有节点的 Vec。

是的,有很多方法。

然而,重要的是要意识到 Rust 需要始终执行 Aliasing XOR Mutability 原则。最好在编译时强制执行它,以使运行时成本为 0,但有时需要在运行时对其进行管理,并且有多种结构:

  • CellRefCellAtomicXXXMutexRWLock(名字不好)是关于安全地变异别名项目,
  • RcWeakArc 是关于拥有多个所有者的。

与获得的灵活性相比,平衡潜在的运行时开销是一门艺术;这需要一些经验和实验。


在您的特定情况下(构建一个节点相互引用的 BNF 语法),我们确实可以使用 Cell 实现 0 运行时开销以实现可变性。

然而,主要的困难是获得一组具有相同生命周期的节点。您对Vec&lt;Node&gt; 的想法是正确的,但是当您注意到借用一个节点时,您不能再次改变Vec:这是因为增加Vec 可能会导致它重新分配它的底层存储将使已经获得的引用悬空(指向释放的内存)。

一般的解决方案是使用不安全的代码来自己管理节点的生命周期。但是,您很幸运:正如您所提到的,您的情况很特殊,因为节点的数量是有界的(受语法定义的限制),并且您一次将它们全部删除。这需要一个竞技场

因此,我的建议是双重的:

  1. typed-arena 中存储节点,
  2. 对可变部分使用Cell&amp;TCopy)。

如果没有unsafe 代码,您将无法将竞技场存储在与其余语法相同的结构中;是否使用unsafe 或构建程序以使竞技场比计算更有效,这取决于您。

【讨论】:

  • 我现在回到这里尝试您的解决方案,我很难弄清楚“使用 Cell 作为可变部分”的意思。将节点放入竞技场后,我不知道 Cell 将如何帮助我更换占位符
  • 如果我改变我的结构来保存对节点单元格的引用&amp;'a Cell&lt;Node&lt;'a&gt;&gt;而不是引用本身&amp;'a Node&lt;'a&gt;,我就能让它工作。这是你的意思吗?如果是,这有点不幸,因为我认为Cell 的使用应该是实现细节而不是签名的一部分
  • @Felk:差不多。我的意思是如果你想更新Link的内容,它应该在一个单元格中:Link(Cell&lt;&amp;'a Node&lt;'a&gt;&gt;)Cell 要求它包含的类型是 Copy&amp;TCopy。至于将Cell 暴露为API 的一部分,这取决于您。您可以 (1) 只公开它,(2) 将 enum 封装为结构的私有成员,或者 (3) 有一个带有 Cell 的枚举用于构建图形,然后一个不用于公开(您可以转换 @ 987654354@ 到 T 安全,如果之后没有人修改 T)。
  • 这有助于构建结构,谢谢。但是,您说我可以将所有节点从Cell&lt;T&gt; 转换为T?你能举个例子吗?
  • std::mem::transmute 是要使用的方法。这是不安全的,但由于Cell 是一个裸露的T,它应该可以很好地工作。
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