【问题标题】:Flash actionscript 3 function requires mouse click event?Flash actionscript 3 功能需要鼠标点击事件吗?
【发布时间】:2014-12-17 05:41:40
【问题描述】:

对于在 cs6 中运行的 flash actionscript 3,我遇到了一个问题,即函数只会在鼠标单击事件后运行,我不知道为什么会这样,我已经尝试了我能想到的一切,但没有网上好像没有类似的问题。

这是我正在创建的程序的基本模板,位于第一帧中。它的设计使得当您单击其中一个可能的按钮时,它会检查该按钮是否正确并带您进入下一帧

    stop();
    var buttons:Array=new Array(oport); //list of buttons
    var correct:String="oport"; //button name
    var gotoFrame:int=2;
    var win:String=null;

    const NEXT_FRAME:int=0;

    var removeOtherListeners:Function=function():void{};

    addListeners();
    function addListeners():void {
        for (var i:int=0; i<buttons.length; i++) {
            buttons[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, checkButton);
        }
    }

    function removeListeners():void {
        for (var i:int=0; i<buttons.length; i++) {
            buttons[i].removeEventListener(MouseEvent.CLICK, checkButton);
        }
    }

    //checks button onclick and applies the functions above        
    function checkButton(e:MouseEvent):void {   
        removeListeners();
        removeOtherListeners();
        removeOtherListeners=function():void{};
        Mouse.show();
        if (e.currentTarget.name==win) {
            gotoAndStop("win");
        } else if (e.currentTarget.name==correct) {
            if (gotoFrame<=0) {
                nextFrame();
            } else {
                gotoAndStop(gotoFrame);
            }
        } else {
            gotoAndStop("lose");
        }
    }

这是为 cs4 设计的代码的第二帧,但它仍然可以工作。这是出现问题的框架,当我从第一帧输入时,我必须先点击屏幕才能开始输入。如果我在单击屏幕之前输入,则不会发生任何事情。

var lDown:Boolean = false;
var sDown:Boolean = false;
var dDown:Boolean = false;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyBoardDown);
function onKeyBoardDown(e:KeyboardEvent):void
{
        if (e.keyCode == KeyCodes.L)
        {
                lDown = true;
        }
        if (lDown == true)
        {
                if (e.keyCode == KeyCodes.S)
                {
                        sDown = true;
                }
        }
        if (sDown == true)
        {
                if (e.keyCode == KeyCodes.D)
                {
                        stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyBoardDown);
                        gotoAndStop(5);
                }
        }

}

这是 KeyCodes 中引用的类

package  {

    public class KeyCodes {
        public static const A:uint = 65;
        public static const B:uint = 66;
        public static const C:uint = 67;
        public static const D:uint = 68;
        public static const E:uint = 69;
        public static const F:uint = 70;
        public static const G:uint = 71;
        public static const H:uint = 72;
        public static const I:uint = 73;
        public static const J:uint = 74;
        public static const K:uint = 75;
        public static const L:uint = 76;
        public static const M:uint = 77;
        public static const N:uint = 78;
        public static const O:uint = 79;
        public static const P:uint = 80;
        public static const Q:uint = 81;
        public static const R:uint = 82;
        public static const S:uint = 83;
        public static const T:uint = 84;
        public static const U:uint = 85;
        public static const V:uint = 86;
        public static const W:uint = 87;
        public static const X:uint = 88;
        public static const Y:uint = 89;
        public static const Z:uint = 90;


        public function KeyCodes() {
            // constructor code
        }

    }

}

感谢您的任何回答或建议。

【问题讨论】:

    标签: actionscript-3 flash actionscript flash-cs6 cs4


    【解决方案1】:

    这很可能是由浏览器引起的焦点问题。作为安全预防措施,浏览器不会在不点击的情况下获得 Flash 焦点。解决方案是使用 JavaScript 让 SWF 专注于页面加载。

    查看 Adob​​e 的解决方案 > http://helpx.adobe.com/flash/kb/give-keyboard-focus-embedded-movie.html

    我建议您尝试将所有代码放入文档类中。这将消除任何 将代码分离到框架脚本中可能出现的错误。同时,让您的代码可重用。

    【讨论】:

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