【发布时间】:2015-01-11 08:16:25
【问题描述】:
我对 AS3 有点陌生(但不是真正的编码)所以请原谅我的无知。我正在创建一个小函数,它将由 Main 函数调用以更新 52 个指针的位置,这些指针具有多个点对象(空影片剪辑)的 x 和 y 位置。然后它还将使用这些值更新两个全局数组(一个数组用于 x,一个用于 y)。
问题是,由于它们有 52 个,而且它们的数量可能会增加,我希望能够使用 FOR 函数来做到这一点,但我似乎无法弄清楚出去。
我收到此错误:未定义属性_point的访问。
这是一段梦寐以求的代码:
function happyFunc():void
{
var avpointers:int = 52;
var vpointx:Array = new Array();
var vpointy:Array = new Array();
for (aa=0; aa<vpointers; aa++)
{
vpointx[aa] = _point[aa].x;
vpointy[aa] = _point[aa].y;
}
}
这是我一直坚持的代码......
function reallySadFunc():void
{
_point1 = localToGlobal(new Point(point1.x,point1.y));
//...
_point52 = localToGlobal(new Point(point52.x,point1.y));
vpointx[0] = _point1.x;
vpointx[1] = _point2.x;
//...
//oh god there are 104 lines of this why do I have to suffer
}
谢谢!
【问题讨论】:
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什么是
point1、...和point52?那些MovieClip是舞台上的对象吗? -
它们是表示位置的 Point 对象。在我的代码中,它们是点 1 到点 52 的全局坐标,它们是舞台上 MovieClipt 中的 MovieClip。有关积分的更多信息:help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/…
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这些积分是怎么来的?它们不能在舞台上,所以你必须以某种方式创造它们。
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我通过在舞台上放置一个空的影片剪辑来添加它们。 (例如,按 Ctrl+F8 并且不执行任何操作),然后命名为“point1”(实例名称)
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啊,好吧,他们不是
Point-s,他们是MovieClip-s。
标签: actionscript-3 flash actionscript flash-cs6