【问题标题】:How can I generate continuous tones of varying frequencies?如何生成不同频率的连续音调?
【发布时间】:2011-12-06 05:48:51
【问题描述】:

我想生成和播放具有随时间变化的特定频率和幅度的连续声音。我不想在声音之间有延迟。如何使用 Delphi 或 C++ Builder 做到这一点?

【问题讨论】:

  • 由于您没有接受我的回答,我认为它对您没有帮助。或许您可以解释一下为什么它对您没有帮助?

标签: delphi winapi audio c++builder


【解决方案1】:

这个非常简单的示例应该可以帮助您入门。

program Project1;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils, Windows, MMSystem;

type
  TWaveformSample = integer; // signed 32-bit; -2147483648..2147483647
  TWaveformSamples = packed array of TWaveformSample; // one channel

var
  Samples: TWaveformSamples;
  fmt: TWaveFormatEx;

procedure InitAudioSys;
begin
  with fmt do
  begin
    wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM;
    nChannels := 1;
    nSamplesPerSec := 44100;
    wBitsPerSample := 32;
    nAvgBytesPerSec := nChannels * nSamplesPerSec * wBitsPerSample div 8;
    nBlockAlign := nChannels * wBitsPerSample div 8;
    cbSize := 0;
  end;
end;
                                          // Hz                     // msec
procedure CreatePureSineTone(const AFreq: integer; const ADuration: integer;
  const AVolume: double { in [0, 1] });
var
  i: Integer;
  omega,
  dt, t: double;
  vol: double;
begin
  omega := 2*Pi*AFreq;
  dt := 1/fmt.nSamplesPerSec;
  t := 0;
  vol := MaxInt * AVolume;
  SetLength(Samples, Round((ADuration / 1000) * fmt.nSamplesPerSec));
  for i := 0 to high(Samples) do
  begin
    Samples[i] := round(vol*sin(omega*t));
    t := t + dt;
  end;
end;

procedure PlaySound;
var
  wo: integer;
  hdr: TWaveHdr;
begin

  if Length(samples) = 0 then
  begin
    Writeln('Error: No audio has been created yet.');
    Exit;
  end;

  if waveOutOpen(@wo, WAVE_MAPPER, @fmt, 0, 0, CALLBACK_NULL) = MMSYSERR_NOERROR then
    try

      ZeroMemory(@hdr, sizeof(hdr));
      with hdr do
      begin
        lpData := @samples[0];
        dwBufferLength := fmt.nChannels * Length(Samples) * sizeof(TWaveformSample);
        dwFlags := 0;
      end;

      waveOutPrepareHeader(wo, @hdr, sizeof(hdr));
      waveOutWrite(wo, @hdr, sizeof(hdr));
      sleep(500);

      while waveOutUnprepareHeader(wo, @hdr, sizeof(hdr)) = WAVERR_STILLPLAYING do
        sleep(100);

    finally
      waveOutClose(wo);
    end;


end;


begin

  try
    InitAudioSys;
    CreatePureSineTone(400, 1000, 0.7);
    PlaySound;
  except
    on E: Exception do
    begin
      Writeln(E.Classname, ': ', E.Message);
      Readln;
    end;
  end;

end.

特别注意你得到的简洁界面:

    InitAudioSys;
    CreatePureSineTone(400, 1000, 0.7);
    PlaySound;

【讨论】:

  • 这是一个很好的开始,但什么是让它连续而没有任何间隙或故障的正确方法?
【解决方案2】:

通过使用 WaveAudio 库,可以生成连续的余弦波。

我打算发布一些代码,但我不知道如何正确执行,所以我不会。

但您需要做的就是使用 TLiveAudioPlayer,然后覆盖 OnData 事件。

如果没有消息泵,也将 Async 设置为 true。

  • 2021 年 12 月更新,我只是偶然发现了我的答案......所以我想更新它,我认为我在 2009 年使用了这个 ASIO 库,后来,下面的很棒的库:*

我会推荐 Delphi 的 ASIO 库!

https://sourceforge.net/projects/delphiasiovst/

使用它非常简单,不必包含所有文件,从主要文件开始,然后从那里添加其余文件,另请参阅示例。

最终它就像 OnSomeEvent/OnSomeBuffer 一样简单

然后简单地用浮点值填充一个数组。

不记得 OnEvent 的确切名称,但您可以在示例中轻松找到它。

要做的另一件事是将某些组件设置为 active/true 和瞧。

ASIO 的优点是延迟非常低,甚至可以将其降低到 50 微秒甚至更低。

您的声音芯片确实需要一个 ASIO 驱动程序。

ASIO = 音频流输入输出

由音频工程师设计的 API!

可能没有比这更好的了! ;)

【讨论】:

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