【发布时间】:2021-12-12 16:07:15
【问题描述】:
这里正在使用 OpenGL ES 在 iOS 上进行渲染。为了获得更好的图像质量,我们采用MSAA,即。多重采样抗锯齿,使用 4 倍大的 FBO。
例如,在 1080P 分辨率下,单个渲染目标纹理使用 1080 * 1920 * 4 * 4 = 33 MB。
有什么方法可以减少吗?
【问题讨论】:
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MSAA 并不一定意味着 FBO 大 4 倍。这取决于样本的数量。所以它基本上是正常 FBO 的大小乘以样本数:link
标签: ios memory-management opengl-es antialiasing