【问题标题】:As3 How to flip a movieclip to face movement direction?As3 如何翻转影片剪辑以面对运动方向?
【发布时间】:2011-12-01 09:02:07
【问题描述】:

在迷宫游戏中工作。当按下左键时,movieclip (char) 应该向左旋转 90 度。

如果我错了,请纠正我,但我认为我可以使用此代码;

char.scaleX *= -1;

然而,最重要的是角色没有穿过迷宫的墙壁。 我认为这就是我实现上述代码的问题。 因为我放到这里就不能正常工作了;

    if(!mazehit) {

                    char.y += speed;
                    char.scaleX *= -1;


                }

我的问题是,我必须将代码放在哪里才能翻转影片剪辑?

var leftArrow, rightArrow, upArrow, downArrow:Boolean;
var speed:Number = 4;
var charRadius:Number = 10;

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyReleased);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, everyFrame);

function keyPressed(event:KeyboardEvent):void {
    if (event.keyCode == Keyboard.LEFT) {
        leftArrow = true;
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
        rightArrow = true;
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.UP) {
        upArrow = true;
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.DOWN) {
        downArrow = true;
    }
}

function keyReleased(event:KeyboardEvent):void {
    if (event.keyCode == Keyboard.LEFT) {
        leftArrow = false;
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
        rightArrow = false;
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.UP) {
        upArrow = false;
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.DOWN) {
        downArrow = false;
    }
}

function everyFrame(event:Event):void {
    var mazehit:Boolean = false;
    if (leftArrow) {
        for(var i:int = 0; i < speed; i++) {
            if(bounds.hitTestPoint(char.x - charRadius - i, char.y, true)) {


                mazehit = true;
                break;
            }
        }
        if(!mazehit) {

            char.x -= speed;




        }

    } else if (rightArrow) {
        for(var j:int = 0; j < speed; j++) {
            if(bounds.hitTestPoint(char.x + charRadius + j, char.y, true)) {

                mazehit = true;
                break;
            }
        }
        if(!mazehit) {

            char.x += speed;
        }
    } else if (upArrow) {
        for(var k:int = 0; k < speed; k++) {
            if(bounds.hitTestPoint(char.x, char.y - charRadius - k, true)) {

                mazehit = true;
                break;
            }
        }
        if(!mazehit) {
            char.y -= speed;
        }

    } else if (downArrow) {

        for(var m:int = 0; m < speed; m++) {
            if(bounds.hitTestPoint(char.x, char.y + charRadius + m, true)) {

                mazehit = true;
                break;
            }
        }
        if(!mazehit) {

            char.y += speed;


        }
    }
}

感谢您的宝贵时间

【问题讨论】:

    标签: actionscript-3 movieclip flip direction maze


    【解决方案1】:

    我会根据速度更新方向:

    char.scaleX = (speed > 0) ? 1 : -1;
    

    或者,通过按下的键:

    if(keyLeft && !keyRight)
    {
        char.scaleX = -1;
    }
    else if(keyRight && !keyLeft)
    {
        char.scaleX = 1;
    }
    else
    {
        // keep current direction
    }
    

    【讨论】:

    • 感谢您的回答,我尝试了几件事,但正如您所见,整个代码都充满了 if 语句,所以我很困惑这部分应该去哪里
    • 计算完所有内容后,将其放在 EnterFrame 函数的末尾。
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