您似乎不明白成员名称和实例名称之间的区别。我假设您在时间轴上编写代码,这意味着您在由该时间轴表示的 MovieClip 对象内操作(可能是主时间轴,在这种情况下,您在 root 内操作)。
Member 是一个 OOP 词,表示对象的 字段(纯数据和对象引用)和 方法(绑定函数)。您可以使用点符号或方括号符号来访问成员:
this['a'] = 10;
trace(this.a); // output: 10
当您在时间轴上编写代码时,当您声明变量或函数时,实际上是在声明当前 MovieClip 的字段和方法(分别):
var a:int = 10;
trace(a); // output: 10
trace(this.a); // output: 10
trace(this['a']); // output: 10
请记住,在函数体内声明的变量不是对象成员,而是局部函数变量:
function A():void
{
var a:int = 999;
trace(a); // output: 999
trace(this.a); // output: undefined
}
实例名称是 DisplayObject 类的“名称”名称下的类成员。
trace(name); // output: instance123
trace(this.name); // output: instance123
trace(this['name']); // output: instance123
令人困惑的部分是,Flash 自动将预先设计的事物声明为对象成员,其成员名称与实例名称相同。所以,如果你放一些实例名称为MC1的MovieClip,你可以这样处理它:
trace(MC1); // output: [object MovieCip]
trace(this.MC1); // output: [object MovieCip]
trace(this['MC1']); // output: [object MovieCip]
trace(getChildByName("MC1")); // output: [object MovieCip]
trace(this.getChildByName("MC1")); // output: [object MovieCip]
您可以在文件 > 发布设置 > AS3 设置 > 自动声明阶段实例处关闭自动声明选项。如果这样做,输出会有所不同:
trace(MC1); // output: undefined
trace(this.MC1); // output: undefined
trace(this['MC1']); // output: undefined
trace(getChildByName("MC1")); // output: [object MovieCip]
trace(this.getChildByName("MC1")); // output: [object MovieCip]
此外,自动声明的东西有效,让我再次强调一下,只有预先设计的内容。如果您创建任何新实例并将它们 addChild(...) 到容器中,它不会自动将它们的引用添加为容器 OOP 成员。
然后,它如何影响您的问题。
您调用 clip1.x = 300; 并且没有错误。当然没有。 clip1 成员仍然持有对最初声明和实例化的 var clip1:MovieCip = new MovieClip(); 的引用,并且您从未将任何内容重新分配给该成员。因此,您可以处理未附加到任何东西的有效 MovieClip,但这对于 AS3 或 Flash 平台无关紧要:您正在对有效对象执行有效操作。
如果你想处理新创建的实例,你应该通过你放置它们的数组,或者通过精心组织的实例名称,或者通过将它们的引用分配给各自成员名称的成员:
var clip0:MovieCip = new MovieClip;
var clip1:MovieCip = new MovieClip;
var clip2:MovieCip = new MovieClip;
var clip3:MovieCip = new MovieClip;
var myarray:Array = new Array(clip0, clip1, clip2, clip3);
for (var i:int = 0; i < myarray.length; i++)
{
// You better call the class MC, because lowercase
// class name looks like a variable name.
var aClip:MC = new MC;
// Give it a proper instance name.
aClip.name = "clip" + i;
// Assign it as a member of current object.
this["clip" + i] = aClip;
// Put it to designated place into the Array.
myarray[i] = aClip;
}
现在您可以随心所欲地解决它:
trace(clip1); // output: [object MC]
trace(this.clip1); // output: [object MC]
trace(this['clip1']); // output: [object MC]
trace(myarray[1]); // output: [object MC]
trace(getChildByName("clip1")); // output: [object MC]
trace(this.getChildByName("clip1")); // output: [object MC]