【问题标题】:Why is AS3 creating new instances in for loop?为什么 AS3 在 for 循环中创建新实例?
【发布时间】:2018-12-20 14:06:07
【问题描述】:

迄今为止我从 actionscript 中看到的最奇怪的行为,我已经使用 AS 工作了 10 多年。

var clip1:MovieCip = new MovieClip();  
var clip2:MovieCip = new MovieClip();  
var clip3:MovieCip = new MovieClip();    
var clip;

var myarray:Array = new Array(clip1, clip2, clip3);    

for each (clip in myarray)
{ removeChild(clip);
  clip = new mc();
  trace(clip.name); }

看起来很简单吧?好吧,由于某种原因,flash 正在将实例名称更改为 instanceX,其中 X 是一些随机分配的数字,我不再能够通过分配的名称调用剪辑,例如,如果我尝试...

 clip1.x = 300;

flash 不会抛出错误,但clip1.x 不会移动到300。我已经为此工作了几个小时,看起来movieclips 实际上仍然存在,但flash 已经创建了新的movieclips!请帮忙

【问题讨论】:

  • 标题似乎与问题不符。它正在创建新实例,因为您在循环中调用new mc();,但我想这不是您的意思。你能解释一下你在代码中想要做什么吗?您似乎在循环中从舞台上移除 MC,但后来尝试设置它们的位置。您也没有在任何地方存储新的 MC 实例。
  • 我正在从阶段中删除剪辑,将实例的剪辑更改为不同的影片剪辑,然后读取它们。 new MovieClip() 意味着它是一个空白的电影剪辑,我给他们 mc movielcip,让我们假设它不是空白的。 Flash 不会让我调用“clip = mc()”你必须在它前面放 NEW
  • 关键是,如果您不使用数组单独调用每个实例,这一切都有效,如果您使用这样的数组,它会创建新实例,可能是因为 adobe 是垃圾并且无法直接获取代码

标签: arrays actionscript-3 movieclip


【解决方案1】:

如果我理解正确,您想替换循环中变量引用的三个 MovieClip。这里的问题是,将新的 MovieClip 实例分配给 clip 变量不会更改或覆盖它引用的旧 MovieClip。旧的空 MovieClips 仍然存在(即使它们已从舞台上移除)并且仍然分配给变量 clip1clip2clip3

您可以像这样更新这些变量:

for each (clip in myarray) {
    removeChild(clip); 
    var newClip:MovieClip = new mc(); // create new MC
    this["clip" + i] = newClip; // set variables (e.g. clip1, clip2, ...)
}

如果您还想更新数组,您可能需要执行以下操作:

for (var i:uint = 0; i < myarray.length; i++) {
    var clip:MovieClip = myarray[i];
    removeChild(clip); 
    var newClip:MovieClip = new mc(); // create new MC
    myarray[i] = newClip; // overwrite the old clip in the array
    this["clip" + i] = newClip; // set variables (e.g. clip1, clip2, ...)
}

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您似乎不明白成员名称和实例名称之间的区别。我假设您在时间轴上编写代码,这意味着您在由该时间轴表示的 MovieClip 对象内操作(可能是主时间轴,在这种情况下,您在 root 内操作)。

    Member 是一个 OOP 词,表示对象的 字段(纯数据和对象引用)和 方法(绑定函数)。您可以使用点符号或方括号符号来访问成员:

    this['a'] = 10;
    trace(this.a); // output: 10
    

    当您在时间轴上编写代码时,当您声明变量或函数时,实际上是在声明当前 MovieClip 的字段和方法(分别):

    var a:int = 10;
    
    trace(a);         // output: 10
    trace(this.a);    // output: 10
    trace(this['a']); // output: 10
    

    请记住,在函数体内声明的变量不是对象成员,而是局部函数变量:

    function A():void
    {
        var a:int = 999;
    
        trace(a);      // output: 999
        trace(this.a); // output: undefined
    }
    

    实例名称是 DisplayObject 类的“名称”名称下的类成员。

    trace(name);         // output: instance123
    trace(this.name);    // output: instance123
    trace(this['name']); // output: instance123
    

    令人困惑的部分是,Flash 自动将预先设计的事物声明为对象成员,其成员名称与实例名称相同。所以,如果你放一些实例名称为MC1MovieClip,你可以这样处理它:

    trace(MC1);         // output: [object MovieCip]
    trace(this.MC1);    // output: [object MovieCip]
    trace(this['MC1']); // output: [object MovieCip]
    trace(getChildByName("MC1"));      // output: [object MovieCip]
    trace(this.getChildByName("MC1")); // output: [object MovieCip]
    

    您可以在文件 > 发布设置 > AS3 设置 > 自动声明阶段实例处关闭自动声明选项。如果这样做,输出会有所不同:

    trace(MC1);         // output: undefined
    trace(this.MC1);    // output: undefined
    trace(this['MC1']); // output: undefined
    trace(getChildByName("MC1"));      // output: [object MovieCip]
    trace(this.getChildByName("MC1")); // output: [object MovieCip]
    

    此外,自动声明的东西有效,让我再次强调一下,只有预先设计的内容。如果您创建任何新实例并将它们 addChild(...) 到容器中,它不会自动将它们的引用添加为容器 OOP 成员。

    然后,它如何影响您的问题。

    您调用 clip1.x = 300; 并且没有错误。当然没有。 clip1 成员仍然持有对最初声明和实例化的 var clip1:MovieCip = new MovieClip(); 的引用,并且您从未将任何内容重新分配给该成员。因此,您可以处理未附加到任何东西的有效 MovieClip,但这对于 AS3 或 Flash 平台无关紧要:您正在对有效对象执行有效操作。

    如果你想处理新创建的实例,你应该通过你放置它们的数组,或者通过精心组织的实例名称,或者通过将它们的引用分配给各自成员名称的成员:

    var clip0:MovieCip = new MovieClip;
    var clip1:MovieCip = new MovieClip;
    var clip2:MovieCip = new MovieClip;
    var clip3:MovieCip = new MovieClip;
    
    var myarray:Array = new Array(clip0, clip1, clip2, clip3);
    
    for (var i:int = 0; i < myarray.length; i++)
    {
        // You better call the class MC, because lowercase
        // class name looks like a variable name.
        var aClip:MC = new MC;
    
        // Give it a proper instance name.
        aClip.name = "clip" + i;
    
        // Assign it as a member of current object.
        this["clip" + i] = aClip;
    
        // Put it to designated place into the Array.
        myarray[i] = aClip;
    }
    

    现在您可以随心所欲地解决它:

    trace(clip1);         // output: [object MC]
    trace(this.clip1);    // output: [object MC]
    trace(this['clip1']); // output: [object MC]
    trace(myarray[1]);    // output: [object MC]
    trace(getChildByName("clip1"));      // output: [object MC]
    trace(this.getChildByName("clip1")); // output: [object MC]
    

    【讨论】:

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