【发布时间】:2011-01-04 17:39:33
【问题描述】:
我有一个名为 myBtn 的按钮。
在我在第 1 帧中的操作中,我都尝试了:
myBtn.visibility = false;
myBtn.enabled = false;
两者都给我同样的错误:
1120:未定义属性 myBtn 的访问。
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 actionscript adobe-flash-cs3
我有一个名为 myBtn 的按钮。
在我在第 1 帧中的操作中,我都尝试了:
myBtn.visibility = false;
myBtn.enabled = false;
两者都给我同样的错误:
1120:未定义属性 myBtn 的访问。
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 actionscript adobe-flash-cs3
您收到此错误是因为 AS3 编译器无法解析名称“myBtn”。
什么是'myBtn'?它是符号、组件还是其中任何一个的命名实例?
一旦你澄清了这一点,下面的代码就可以完成这项工作:
myBtn.visible = false;
【讨论】:
如果您对从时间线访问按钮非常感兴趣,我建议您坚持使用 AS2,因为它大大简化了此过程。许多涉及访问放置在编辑器中的实例、从时间线运行代码等的场景在 AS3 中变得不那么简单了。
如果您想坚持使用 AS3,那么您应该创建一个文档类,而不是将您的代码放在第 1 帧中,然后您可以从那里声明您在舞台上拥有的对象,从而简化对它们的访问。
【讨论】:
如果您在库中有一个按钮,您可以使用以下命令向舞台添加一个新实例:
import fl.controls.Button;
var myBtn:Button = new Button();
addChild(myBtn);
然后您可以像这样引用它并隐藏它:
myBtn.visible = false;
最好按照@Ipsquiggle 的建议在单独的课程中执行此操作。
【讨论】:
如果您当前有一个文档类,那么放置在舞台上的任何实例都需要在文档类中声明。
例如:如果你将一个Button类的对象放在舞台上,并命名为myBtn,那么你的文档类需要如下所示:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Button;
public class DocClass extends MovieClip {
public var myBtn:Button; // !!! This is the line that lets you access the instance
public function DocClass() {
//..
}
}
}
否则,拥有 doc 类但不声明实例的组合会给您带来 1120 错误。
【讨论】:
好的。有几种方法可以做到这一点。第一个只是涉及使用时间线。
方法 1 - 时间线
步骤 1. 转到窗口选项卡,然后选择组件。将 Button 实例拖到舞台上。
第 2 步。在显示“实例名称”的属性面板中,将其替换为“myBtn”(确保不使用引号 :P)
第 3 步。在时间轴上的第 1 帧中输入此代码。
myBtn.visible = false;
方法2 - 文档类
步骤 1. 将实例放置在时间轴中的舞台上
第 2 步。创建一个类,我们称之为 Resource。
第三步,添加
import flash.display.SimpleButton;
第 4 步。创建一个公共静态成员
public static var BTN_MY_BUTTON:SimpleButton;
第 5 步。在您的文档类中,将其添加到构造函数中。
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init, false, 0, true);
第 6 步。添加此功能
private function init(e:Event):void
Resource.BTN_MY_BUTTON = myBtn;
}
第 7 步。现在在任何课程中,您都可以通过以下方式访问按钮
Resource.BTN_MY_BUTTON.visible = false;
【讨论】:
1120:未定义属性 myBtn 的访问。
这确实意味着您的按钮没有名称。您必须在按钮的属性面板中为您的按钮命名,在字段(实例名称)中,您将输入名称 myBtn 并在行动中写道:
myBtn.visible=true; // visible button
或
myBtn.visible=false; // or to make your button invisible;
【讨论】: