【发布时间】:2011-12-25 06:02:30
【问题描述】:
我在 OpenGL 中制作 2D 精灵引擎,我想禁用 mipmap,因为我不需要它们。
当我打电话时:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
我得到了白色的矩形,但是当我打电话时:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
我得到了正确纹理的矩形
我发现这可能是因为启用了 mipmap,但遗憾的是我找不到任何信息如何禁用它们。
我想坚持使用 OpenGL 1.1(不是 OGL 2.0 或更高版本的代码)
【问题讨论】:
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我希望您指的是 OpenGL 1.1 而不是 1.0,因为前者不支持纹理对象,这使得纹理非常低效且使用起来很麻烦。我假设您也不是在谈论 ES,否则问题无论如何都需要重新标记/重新命名。