【发布时间】:2014-09-01 20:24:59
【问题描述】:
我已使用 GL_ARB_shader_image_load_store 写入纹理的第一个 mipmap 级别。文档说明我需要调用 glMemoryBarrier 才能在其他操作中使用此图像的内容,以便适当地刷新缓存。
例如,在执行 glTexSubImage2D 操作之前,我需要发出 GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT,在我使用对纹理进行采样的着色器发出绘制调用之前,我需要发出 GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT。
但是,在确保 glGenerateMipmap 将使用最近写入的数据之前,我需要发出哪个障碍?
【问题讨论】:
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在我看来你已经在规范中找到了一个整体。我建议你联系规范作者,让他们澄清一下。
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随着 OpenGL 4.5 的发布,有一个新函数 glTextureBarrier() 可以满足您的要求。 opengl.org/sdk/docs/man/html/glTextureBarrier.xhtml
标签: opengl glsl memory-barriers mipmaps