【问题标题】:MovieClip Y position becomes negative on update loop using delta timeMovieClip Y 位置在使用增量时间的更新循环上变为负数
【发布时间】:2017-07-01 08:53:08
【问题描述】:

我正在用 Flash AS3 编写游戏,并使用此处提供的答案实现了我的游戏循环:Is this a good implementation of the gameloop 但是,在将我的影片剪辑的 y 位置增加 dist(dist 来自速度 * timeElapsed)后,影片剪辑的 y 位置变为负数。 通过跟踪每次更新时的动画剪辑位置,我注意到了这个负值。

见代码:

public class GameWorld extends MovieClip {

    var speed:Number = 250;
    var balls:Array = [];
    private var _lastTime:Number = 0;

public function GameWorld() {
    createballs();
    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
}

        public function loop(e:Event):void
        {
            var now = new Date().getTime();
            var _delta = now - _lastTime;
            _lastTime = now;
            updateGameState(_delta/1000);
        }

        public function updateGameState(timeElapsed:Number):void
        {
            var dist:Number = speed * timeElapsed;
            balls[0].y += dist;
            trace(balls[0].y);
        }

        public function createballs():void
        {
            for(var i:int = 0; i < 1; i++)
            {
                var ball:Ball  = new Ball();
                ball.y = 100;
                ball.x = 100;
                addChild(ball);
                balls.push(ball);
            }
        }

    }

我想知道是什么导致了movieclips y位置突然出现负值。

【问题讨论】:

  • 永远不要算本地时间只能往前走。甚至flash.utils.getTimer 也不能直截了当。还要检查您的speed 是否在某处没有得到否定。编辑:您应该在开始游戏循环之前使用正确的值初始化 private var _lastTime:Number = 0;,否则您将获得第一个增量作为非常奇怪的值。
  • 嗨,当我跟踪 delta 值时,它始终为正,每个循环中的 var dist 也是如此。

标签: actionscript-3 flash-cs5 flash


【解决方案1】:

是的,正如@Vesper 建议的那样,我发现问题是第一个增量值非常大,因为 _lastTime 为零。解决方案是在循环开始之前(在舞台上添加事件侦听器之前)获取当前时间,并将其用作第一次更新中的 lastTime,即

....

    _lastTime = new Date().getTime();
    //this is the looper function called on each frame
    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _onEnterFrame);
}

public function _onEnterFrame(e:Event):void
{
    var now = new Date().getTime();
    var _delta;

    _delta = now - _lastTime;
    _lastTime = now;
    updateGameState(_delta/1000);
}

这样,第一个 _deltaTime 非常小,接近于零,因此 dist 将为零,这完全正确,因为对象的起点相对于自身为 0。

【讨论】:

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