回答第一个问题,0 度向上,90 度向右,180 度向下,270 度向左。 Here 是一个简单的 2D XNA 旋转教程,为您提供更多信息。
至于将向量转换为角度并返回,我发现了几个很好的实现here:
Vector2 AngleToVector(float angle)
{
return new Vector2((float)Math.Cos(angle), (float)Math.Sin(angle));
}
float VectorToAngle(Vector2 vector)
{
return (float)Math.Atan2(vector.Y, vector.X);
}
另外,如果您不熟悉 2D 编程,您可能需要查看Torque X 2D,它为您提供了很多相关信息。如果您为 XNA 开发付费,您将免费获得引擎二进制文件,并且有一个实用程序类可以从角度转换为矢量并返回,以及其他类似的有用功能。
编辑: 正如 Ranieri 在 cmets 中指出的那样,当 up 为 0 度时,该功能没有意义。这是一个(上是(0, -1),右是(1, 0),下是(0, 1),左是(-1, 0):
Vector2 AngleToVector(float angle)
{
return new Vector2((float)Math.Sin(angle), -(float)Math.Cos(angle));
}
float VectorToAngle(Vector2 vector)
{
return (float)Math.Atan2(vector.X, -vector.Y);
}
我还想指出,我使用 Torque 已经有一段时间了,它使用 0 度来表示向上,所以这就是我得到那个部分的地方。向上意味着,在这种情况下,以与文件中相同的方式将纹理绘制到屏幕上。所以向下将把纹理颠倒过来。