【问题标题】:Decreasing nav mesh boundary size减小导航网格边界大小
【发布时间】:2021-11-20 07:21:10
【问题描述】:

所以我有这个设置:

如您所见,演员有足够的空间穿过立方体之间的间隙,但导航网格不存在在那里。 有没有办法让生成的导航网格离对象更近一点,这样我的演员就可以适应这个间隙?

作为参考,间隙有 100 个大小单位。 Navmesh actor 宽度设置为 34

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint navmesh


    【解决方案1】:

    您可以从项目设置 -> 导航网格 -> 生成中调整导航网格参数。 为了实现您的要求,您可以规范

    • Agent Radius:遍历navmesh的最小代理半径;
    • Cell Size: 构建导航网格的单元格的尺寸(尺寸越小导航越精确,但它会使导航计算更重。

    在这里你可以看到我在说什么:

    【讨论】:

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