【发布时间】:2012-12-27 20:32:54
【问题描述】:
我有一个服务器应用程序,它使用 boost::asio 的异步读/写函数与正在连接的客户端进行通信(直到它们断开连接)。
到目前为止一切都很好,但我想实现某种定时方法,服务器在经过一定时间后自行发送数据包。
我主要遵循boost::asio website 上的教程/示例,所以我的程序基本上与给定示例具有相同的结构。
我尝试通过创建一个 asio::deadline 计时器对象并将其传递给我已经通过调用 io_service.run() 来“调用”的 io_service 对象来实现此功能,如下所示:
asio::deadline_timer t(*io, posix_time::seconds(200));
t.async_wait(boost::bind(&connection::handle_timed,
this, boost::asio::placeholders::error));
handle_timed 处理程序如下所示:
void connection::handle_timed(const system::error_code& error)
{
//Ping packet is created here and gets stored in send_data
async_write(socket_, asio::buffer(send_data, send_length),
boost::bind(&connection::handle_write, this, boost::asio::placeholders::error));
}
但是我遇到的问题是,deadline_timer 没有等待给定的时间,他几乎立即进入处理函数并想要发送数据包。
就像他一接触到异步操作就处理它,那肯定不是我想要的。
难道我不能在使用 io_service.run() 调用 io_service 对象后添加新的“对象”吗?或者我之后可能必须将它专门包含在 io_service 对象的工作队列中?
我也很难理解如何在不与正常的消息流量混淆的情况下实现这一点。
【问题讨论】:
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你在使用 TCP 套接字吗?如果是这样,你可以考虑keep alive。
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是的,我正在使用 TCP 套接字,但我更愿意将数据包与我通常发送的其他数据包一起发送,因为我想在其中放入一些数据。
标签: c++ windows networking timer boost-asio