【发布时间】:2018-08-04 07:50:42
【问题描述】:
我正在开发一个用于两个 Unity 项目的 dll。
我已经读过引用 dll 的方法是将其拖到“插件”文件夹中,以便将其添加到 Unity 项目的依赖项中,因为它们在 Visual Studio 中没有可用于该项目的“添加引用” .
但这样做,Unity 项目并没有考虑到 dll 的演变(因为它仍在开发中)。
我想要(如果可能的话)设置一种自动方式,以便 Unity 项目在更新共享 dll 时更新其依赖项。
我尝试了重新导入选项(在 Unity 中右键单击 dll),但它似乎不起作用。
处理这种情况的最佳方法是什么?
【问题讨论】: