【发布时间】:2018-04-08 22:43:52
【问题描述】:
我的目标是读取一个 XLSX 文件并使用它在 Unity3D 中生成对象。但是,此应用程序适用于全息透镜。是否可以让游戏要求用户选择它应该导入的文件(在运行时)?就像普通的 Windows 窗体应用程序如何打开资源管理器窗口并让您浏览文件一样。
所以,澄清一下,我不想在构建应用程序之前将 XLSX 文件作为资产导入(因为游戏不应仅限于使用该文件!)。
如果问题不够详细,请告诉我,如果需要,我会尝试详细说明。
【问题讨论】:
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