【发布时间】:2015-06-29 09:48:35
【问题描述】:
这可能是人们遇到的最奇怪的 Unity 问题,但请耐心等待。
我正在开发一个从用户那里收集大量文本和数字数据的应用程序(到目前为止是 HTML5)。在 HTML 中,这一切都非常简单。但是,这些数据将用作另一个工作室正在为我们公司开发的游戏的输入。到目前为止,我们的计划是使用 PhoneGap 创建 iOS 应用程序,然后找到某种方式将我们的数据收集应用程序与 Unity 游戏集成。
但我突然想到:也许我可以使用 Unity 中的设施构建数据收集部分?我是一位经验丰富的开发人员,掌握了八种语言(并尝试过更多),并且非常精通 C#。
这完全合理吗?还是我最好还是坚持使用 HTML5 甚至切换到 Swift 并集成两个单独开发的应用程序?
任何关于使用 Unity 收集数字/文本数据的见解将不胜感激!
【问题讨论】:
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目前如何/收集什么数据?用户是否只是在 HTML 输入字段中输入数字或其他内容?
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其实是一款健身应用。例如,我会引导用户浏览锻炼日志:心肺与力量对比,然后是力量类别,然后是锻炼(可选),然后输入一组或多组的重量和次数。还有更多的组件,但这会给你的想法。
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是否有特殊原因导致整合这些数据会很困难,或者 Unity 提供的特殊优势?在我看来,这似乎有点浪费,尤其是因为 Unity 远没有原生 Swift 应用程序那么节能。如果我遗漏了一些明显的东西,请道歉;我实际上使用 Unity 的次数不超过一两次。
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主要原因是这个数据收集组件将作为一个需要 Unity 构建的真实 3D 游戏的前端。希望有帮助
标签: unity3d unity3d-gui