【问题标题】:Fade shader in Unity HDRP?Unity HDRP 中的淡入淡出着色器?
【发布时间】:2019-12-15 12:29:15
【问题描述】:

我有一张我用 PS 中的软笔刷绘制的图像 - 它有一个 Alpha 通道。我使用标准的 HDRP 光照着色器并将混合设置为 alpha/transparent,但我只有一个 alpha 剪辑选项。

旧管道有淡入淡出,因此 Alpha 剪辑不会那么突然。这在 HDRP 中可行吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d shader


    【解决方案1】:

    取消选中材质中的“Alpha Clipping”,同时保留透明表面类型和 Alpha 混合模式 - 这应该使图像具有平滑的边缘,同时保留 Alpha 混合。或者,如果您仍需要 alpha 剪辑,请操作“Alpha Clipping”复选框下方的阈值滑块(仅在选中时可见)。

    在 Unity 2019.1.12f1 上使用 HDRP 5.16.1-preview 测试

    【讨论】:

    • 我没有看到这些选项 - 你能显示截图吗?
    • 我想要做的是屏蔽一个类似镜子的材质,所以不能使用着色器图
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