【发布时间】:2010-11-25 02:18:20
【问题描述】:
我一直在使用开源 Flash SDK,最近获得了 CS4 天赋。我想知道在 CS4 中是否有更好的方法来处理以下一些事情:
我的一个项目是一个具有不同阶段的游戏 - 对于阶段转换,是否更好地实现为阶段的不同框架?
有什么特别的提示吗?
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 flash-cs4
我一直在使用开源 Flash SDK,最近获得了 CS4 天赋。我想知道在 CS4 中是否有更好的方法来处理以下一些事情:
我的一个项目是一个具有不同阶段的游戏 - 对于阶段转换,是否更好地实现为阶段的不同框架?
有什么特别的提示吗?
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 flash-cs4
CS4 的主要用例是静态动画。
如果您想从设计好的公寓中剔除静态原型,在 CS4 中可能会更快。
如果您正在为 Cartoon Network 制作动画节目,可以使用 CS4 完成。
当您添加实时运行时数据时,这些关键帧导致的问题远远多于它们解决的问题。
如果您正在构建数据驱动的 Web 应用程序,那么使用 Flex Builder(即将成为 Flash Builder)和开源 SDK 会更好。
如果您对命令行感到满意,您可能需要查看Project Sprouts,这是一个可以使用 SDK 改进您的工作流程的开源工具集。
【讨论】: