【发布时间】:2012-03-28 05:41:58
【问题描述】:
基本上我有一个声音效果,当我的游戏中两个项目发生碰撞时播放。有些项目彼此非常接近,因此可能需要快速连续播放音效。
使用 SoundEffect.Play() 可以。但是,为了节省垃圾收集,我想使用一个实例。不幸的是,这意味着一个实例在最后一个完成播放之前不会播放。这不是我想要的效果。有没有办法覆盖这个功能,还是我必须回到普通的旧 SoundEffect?
【问题讨论】:
标签: c# xna xna-4.0 soundeffect soundeffectinstance