【发布时间】:2021-03-03 14:01:02
【问题描述】:
我有一个以可变速度移动的物体。它可以达到从0个速度单位到N个速度单位。
我正在调整相机角度来旋转并平滑而美观地观察对象,如下所示:
camera.eulerAngles = Vector3.Lerp(initialAngle, finalAngle, speed / N);
问题是当物体发生碰撞并且速度瞬间减小到 0 时,lerp 的发生非常突然。
我怎样才能让它处理这种情况?在这种情况下,我想要一个快速插值,但不像我看到的那样是瞬时的。
【问题讨论】: