【发布时间】:2017-09-07 12:50:32
【问题描述】:
我正在使用 Vector3.Lerp 在我的 Player GameObject 之后移动我的相机。由于我的游戏机制,我的 Player GameObject 的位置可以“传送”并跳跃几个向量,这会改变 Camera 正在移动的目标位置。
这会导致卡顿,因为目标位置在 lerp 中间发生变化,并且由于 lerp 的目标位置在 lerp 中间发生变化而导致相机跳跃/卡顿。
我该如何解决这个问题,并让相机顺利移动到新位置”
【问题讨论】:
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你为什么不用
Vector3.MoveTowards();?