【发布时间】:2018-03-14 22:51:13
【问题描述】:
我正在尝试实现一个链表,但我完全迷失了。我到处都是断点,特别是使用擦除方法。每当我改变擦除方法时,不可避免地会出现一些错误。我遇到了指针错误、仅在调用擦除方法时出现的析构函数问题等等。
这是我目前所拥有的:
头文件:
#pragma once
class IntList {
private:
class IntNode {
public:
IntNode(int v, IntNode *pr, IntNode *nx);
~IntNode();
IntNode* previous;
IntNode* next;
class iterator {
public:
iterator(IntNode* t);
int& operator*();
iterator& operator++();
iterator& operator--();
bool operator!=(iterator other)const;
private:
IntNode* target;
};
private:
int value;
};
IntNode* head;
IntNode* tail;
int count;
public:
IntList();
~IntList();
void push_back(int v);
void pop_back();
int size() const { return count; }
typedef IntNode::iterator iterator;
iterator begin();
iterator end();
//unsigned int size() const;
void push_front(int value);
bool empty() const;
int& front();
int& back();
void clear();
iterator erase(iterator position);
};
实施:
#include "IntList.h"
#include <stdexcept>
IntList::IntList() : head{ nullptr }, tail{ nullptr }, count{ 0 }
{}
IntList::~IntList() {
while (head) {
head = head->next;
delete head;
}
}
void IntList::push_back(int v) {
tail = new IntNode{ v, tail, nullptr };
if (!head) { head = tail; }
count += 1;
}
void IntList::pop_back() {
tail = tail->previous;
delete tail->next;
count -= 1;
}
IntList::iterator IntList::begin()
{
return iterator{ head };
}
IntList::iterator IntList::end() {
return iterator{ nullptr };
}
void IntList::push_front(int value) {
head = new IntNode{ value, nullptr, head };
if (!tail) { tail = head; }
count += 1;
}
bool IntList::empty() const{
return (count==0);
}
int& IntList::front() {
return *begin();
}
int& IntList::back() {
return *begin();
}
void IntList::clear() {
head = nullptr;
tail = nullptr;
count = 0;
}
IntList::iterator IntList::erase(iterator position) {
int midpointL = 0;
for (iterator index = begin(); index != position; ++index) {
midpointL++;
}
if (midpointL == 0) {
head = head->next;
}
else if (midpointL == count) {
tail = tail->previous;
}
else {
// Move head to get a reference to the component that needs to be deleted
for (int i = 0; i < midpointL; i++) {
head = head->next;
}
// Change the previous and next pointers to point to each other
(head->previous)->next = (head->next);
(head->next)->previous = (head->previous);
for (int i = midpointL-1; i > 0; i++) {
head = head->previous;
}
}
count-=1;
return position;
}
IntList::IntNode::IntNode(int v, IntNode * pr, IntNode * nx)
: previous{ pr }, next{ nx }, value{ v }
{
if (previous) { previous->next = this; }
if (next) { next->previous = this; }
}
IntList::IntNode::~IntNode() {
if (previous) previous->next = next;
if (next) next->previous = previous;
}
IntList::IntNode::iterator::iterator(IntNode* t)
: target{ t }
{}
int& IntList::IntNode::iterator::operator*() {
if (!target) { throw std::runtime_error{ "Deferenced sentinel iterator." }; }
return target->value;
}
IntList::IntNode::iterator& IntList::IntNode::iterator::operator++()
{
if (target) { target = target->next; }
return *this;
}
IntList::IntNode::iterator& IntList::IntNode::iterator::operator--()
{
if (target) { target = target->previous; }
return *this;
}
bool IntList::IntNode::iterator::operator!=(iterator other)const
{
return (!(target == other.target));
}
谁能帮我指出正确的方向?
谢谢!
【问题讨论】:
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1) std::list 已经存在。 2) 您可能真的只想使用std::vector 代替(在现实生活中,链表是一种性能极差的可怕数据结构)。
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我认为他这样做是为了练习,链接列表也有自己的用法,例如当您需要从列表中进行恒定时间插入/删除时(例如在时间可预测性为绝对关键)
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"int& IntList::back() { return begin(); }" - 看起来*错了。为什么你会
end()返回begin()?这没有任何意义。 -
@BlooB 研究方面是有效的(但 OP 可以提到他这样做是出于学习目的)。 Big O 论点在现实生活中并不真正成立——现代 CPU 真的不喜欢在内存中追逐指针(这是你在寻找插入点时要做的事情)——a vector 对预取器要友好得多。当然,理论上列表的插入速度更快,但在实践中; vector 每次都击败他们。
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我同意@JesperJuhl 的评估,但在低端微控制器上,没有现代处理器的所有花里胡哨,链表还不错,
vector可以是等待发生的内存碎片死亡事件。请注意,在这个世界上,您预先分配了所有列表节点,当您用完时......好吧,您做什么取决于您碰巧需要该节点。
标签: c++ pointers linked-list iterator