【问题标题】:Properties in Command Pattern命令模式中的属性
【发布时间】:2018-08-07 02:14:14
【问题描述】:

我们如何在命令模式中处理简单的公共属性设置器以使其可撤销?我需要为每个属性创建一个单独的命令吗?

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我的应用程序 (WPF/MVVM/C#) 目前通过维护“状态快照”堆栈来实现撤消/重做功能。这些快照是在每个可撤消的操作时创建的,并被推送到堆栈中。虽然到目前为止这种方法工作正常,但撤消堆栈的大小一直在膨胀,使应用程序的响应速度变慢。

我现在正在考虑转向标准命令模式的前景。由于我已经在使用 MVVM Light,我只需扩展 RelayCommand 以创建 UndoableRelayCommand,然后将它们推送到我的撤消堆栈而不是快照。到目前为止一切顺利。

然而问题在于,许多 VM 级对象直接绑定到 UI 控件(通过标准 WPF Binding),因此直接设置而不涉及任何 RelayCommand。这些属性的设置必须是可撤消的操作。如何在保持绑定完整的同时将此要求融入标准命令模式?

【问题讨论】:

  • 堆栈的大小为什么会导致应用程序响应速度变慢?以及如何使用添加到堆栈的命令来解决这个问题?你不能从你的数据绑定属性设置器中添加到堆栈中吗?
  • @mm8:正如我所说,我在每次操作时都对整个 VM 进行序列化。应用程序内存在长时间的会话中开始拍摄数百 MB。使用命令,每个命令将只存储足够的信息来撤消自身,这将大大减少撤消堆栈的大小(以 MB 为单位的大小,而不是撤消条目的数量)。唯一的问题是直接绑定到 UI 元素的简单属性。
  • 你不能从数据绑定属性的设置器中调用适当的命令吗?
  • @mm8。这些属性不涉及任何命令。这些直接绑定到 UI 元素,因此通过Binding 自动更新。标准命令模式不包括对此类属性 (IIRC) 的任何规定。
  • 那么你的问题是什么?如果不涉及命令,则显然没有命令模式可应用于这些属性。

标签: c# wpf mvvm undo command-pattern


【解决方案1】:

我建议您仍然将值复制到命令中,否则旧命令将与发生时的绑定状态不同步。

我认为您已经只拍摄受影响值的快照,而不是整个表单(这将是一个错误)。

我不明白应用程序变得无响应是什么意思。撤消/重做堆栈上的所有操作都应该是O(1)。如果您的实现比O(1) 更复杂,那么这可能是您在重新设计机制之前调查的方向。

无论如何,对于撤消/重做堆栈,有一个实用技巧通常适用于大型应用程序。绑定栈的大小。随着更多项目被推送,让它“忘记”最旧的项目。另一个实用的技巧是每次保持状态时清除堆栈,只保留最后一个要重做的命令。这些是我目前看到的性能调整。

【讨论】:

  • 感谢您分享您的意见。 拍摄受影响值的快照不是一个选项,因为我的应用程序中的许多操作都会影响 multiple 对象的 multiple 属性(例如,停靠所有选定的对象到顶部)。由于我目前没有使用命令模式,因此无法仅跟踪受影响的值。因此,我剩下的唯一方法是对每个可撤消的操作(你称之为错误,大声笑)拍摄整个 VM 的快照。这正是我希望转向命令模式的原因。
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