【发布时间】:2018-08-07 02:14:14
【问题描述】:
我们如何在命令模式中处理简单的公共属性设置器以使其可撤销?我需要为每个属性创建一个单独的命令吗?
详情
我的应用程序 (WPF/MVVM/C#) 目前通过维护“状态快照”堆栈来实现撤消/重做功能。这些快照是在每个可撤消的操作时创建的,并被推送到堆栈中。虽然到目前为止这种方法工作正常,但撤消堆栈的大小一直在膨胀,使应用程序的响应速度变慢。
我现在正在考虑转向标准命令模式的前景。由于我已经在使用 MVVM Light,我只需扩展 RelayCommand 以创建 UndoableRelayCommand,然后将它们推送到我的撤消堆栈而不是快照。到目前为止一切顺利。
然而问题在于,许多 VM 级对象直接绑定到 UI 控件(通过标准 WPF Binding),因此直接设置而不涉及任何 RelayCommand。这些属性的设置必须是可撤消的操作。如何在保持绑定完整的同时将此要求融入标准命令模式?
【问题讨论】:
-
堆栈的大小为什么会导致应用程序响应速度变慢?以及如何使用添加到堆栈的命令来解决这个问题?你不能从你的数据绑定属性设置器中添加到堆栈中吗?
-
@mm8:正如我所说,我在每次操作时都对整个 VM 进行序列化。应用程序内存在长时间的会话中开始拍摄数百 MB。使用命令,每个命令将只存储足够的信息来撤消自身,这将大大减少撤消堆栈的大小(以 MB 为单位的大小,而不是撤消条目的数量)。唯一的问题是直接绑定到 UI 元素的简单属性。
-
你不能从数据绑定属性的设置器中调用适当的命令吗?
-
@mm8。这些属性不涉及任何命令。这些直接绑定到 UI 元素,因此通过
Binding自动更新。标准命令模式不包括对此类属性 (IIRC) 的任何规定。 -
那么你的问题是什么?如果不涉及命令,则显然没有命令模式可应用于这些属性。
标签: c# wpf mvvm undo command-pattern