使用 Visual Studio 机器代码窗口进行调查
对于byte enum 和int enum,我们可以看到在Windows x64 上的每种情况下内存都与4 bytes 对齐,即使使用Flags 属性也是如此。但是long enum 消耗8 bytes 每个值。
因此没有必要使用字节枚举,因为它消耗相同的内存并且速度相同,并且使用字节对齐应该只在 8 位机器上有用。
说明
这是因为 .NET 在 x32 和 x64 Intel/AMD 上使用 32 位寄存器来存储整数,即使是 AnyCPU 或 x64 目标也是如此。
.NET 编译器不是针对内存进行优化,而是针对速度进行优化,因为处理器内部总线大小在 x32 CPU 上优化为 (16/)32 位或在 x64 CPU 上优化为 (32/)64 位。所以 32 位访问是 x32 上的最佳速度,而 64 位是 x64 上最好的。任何其他尺寸“强制”处理器缩小/放大尺寸。我写了 (16/) 和 (32/) 是因为这些访问被优化为比其他访问更慢。
这是因为 .NET 编译器更注重速度而不是内存,特别是因为它是虚拟机,因此比本机代码慢。出于兼容性原因,它偏爱 32 位。实际上,32 位寄存器和内存访问在 x32/x64 机器上得到了更多优化,而较低的对齐方式会降低性能(除非我们有 8 位或 16 位处理器)。只有内存指针在 x32 上为 32,如果编译 AnyCPU 或针对 x64,则在 x64 上为 64。
所以现在任何小于 32 位的数据都应该对齐到 32 位,未来可能是 64 位。
因此,比整数短的枚举以及结构和类中小于或等于 4 字节大小的整数值是 4 字节对齐的,因此我们在 x32 或 x64 下的 .NET 机器上每个字节丢失 3 个字节,除非我们修改struct packing size(默认为 4 个字节)。
备注
结构或类实例上的marshal sizeof 给出了“已使用(非托管)数据大小”,但不是真正的保留内存,包括用于存储数据的丢失块。
示例
enum FruitsByte : byte { Apple, Orange, Banana }
enum FruitsInt { Apple, Orange, Banana }
enum FruitsLong : long { Apple, Orange, Banana }
对于字节
var fb1 = FruitsByte.Apple;
mov dword ptr [rbp+0A4h],ecx
var fb2 = FruitsByte.Orange;
mov dword ptr [rbp+0A0h],1
0xA4 - 0xA0 = 4 bytes
对于整数
var fi1 = FruitsInt.Apple;
mov dword ptr [rbp+9Ch],ecx
var fi2 = FruitsInt.Orange;
mov dword ptr [rbp+98h],1
0x9C - 0x98 = 4 bytes
长久
var fl1 = FruitsLong.Apple;
mov qword ptr [rbp+90h],rcx
var fl2 = FruitsLong.Orange;
mov qword ptr [rbp+88h],rcx
0x90 - 0x88 = 8 bytes
完整机器码
var fb1 = FruitsByte.Apple;
00007FF7E93C0B19 xor ecx,ecx
00007FF7E93C0B1B mov dword ptr [rbp+0A4h],ecx
var fb2 = FruitsByte.Orange;
00007FF7E93C0B21 mov dword ptr [rbp+0A0h],1
var fi1 = FruitsInt.Apple;
00007FF7E93C0B2B mov dword ptr [rbp+9Ch],ecx
var fi2 = FruitsInt.Orange;
00007FF7E93C0B31 mov dword ptr [rbp+98h],1
var fl1 = FruitsLong.Apple;
00007FF7E93C0B3B movsxd rcx,ecx
00007FF7E93C0B3E mov qword ptr [rbp+90h],rcx
var fl2 = FruitsLong.Orange;
00007FF7E93C0B45 mov ecx,1
00007FF7E93C0B4A movsxd rcx,ecx
00007FF7E93C0B4D mov qword ptr [rbp+88h],rcx
更多信息
Data structure alignment (Wikipedia)
x64 Architecture - CPU registers (MSDoc)
8086 to i486 Instructions Set
Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer Manuals