【发布时间】:2013-07-08 22:05:18
【问题描述】:
我有一个内置于 cocos2d 的 iOS 游戏的源代码,并且正在重新设计它。 优化的精灵表由TexturePacker制作,由脚本生成,取自.plist文件。
在重新设计应用程序时,我已从应用程序文件夹中替换了这些图像,但在运行应用程序后显示在应用程序中的旧图像。 正常图像(未通过 TexturePacker 优化),例如背景、图标文件正在正确反映。
另外,在编译应用程序时,我收到以下错误,但应用程序运行时显示较旧的图像::
/WORK/App_Name/PackTextures.sh: line 12: /usr/local/bin/TexturePacker:
No such file or directory
/WORK/App_Name/PackTextures.sh: line 19: /usr/local/bin/TexturePacker:
No such file or directory
/WORK/App_Name/PackTextures.sh: line 26: /usr/local/bin/TexturePacker:
No such file or directory
文件“PackTextures.sh”存在于上述目录中。 我的问题是: 如何替换 TexturePacker 或使用的图像?
【问题讨论】:
标签: iphone ipad cocos2d-iphone texturepacker