【发布时间】:2010-11-23 12:54:30
【问题描述】:
一部 iPhone 或 iPod touch 可以提供多少个 bogomips(或任何其他相关单位)?
大型应用程序中的性能(如在普通 PC 上)是否更多地受限于缓存抖动而不是 CPU 指令的数量?还是有其他限制?
对于在普通 iPod touch(即不是 iPhone 3GS)中的最先进游戏,推荐的总多预算是多少?
iPod touch 中的 ARM-11 和 iPhone 中的三星 ARM 是否具有与普通 PC 相同性能的 FPU,缩放到核心时钟频率?
我问的原因是我想移植一个带有物理引擎的游戏(我正在使用ODE)。如果您知道我应该注意的其他事项,请随时提及!
【问题讨论】:
标签: iphone performance physics ipod-touch