【发布时间】:2017-01-07 17:53:33
【问题描述】:
我对Z-Buffer算法有如下解释
该算法的伪代码来自同一来源
在解释中他们说 - 如果图像空间中的 z 值更大,则替换相应的 z-buffer 值,但是当涉及到伪代码时,他们正在做相反的事情。
如果我错了,谁能告诉我?
我正在引用http://www.idav.ucdavis.edu/education/GraphicsNotes/Z-Buffer-Algorithm.pdf
【问题讨论】:
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我还没有阅读 pdf 文档,但只是在检查伪代码时,它看起来好像伪代码不正确 - 仅仅因为 z-buffer[x,y] 被初始化为负无穷大,它看起来 if 条件 z-depth z-buffer[x,y] 来运行代码,看看是否能得到预期的结果。
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@JohnDonn 谢谢..这就是我所做的..
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@JohnDonn 您介意将其添加为答案,以便我接受。
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谢谢,但我的确实不是答案。如果您觉得它有帮助,您可以点赞评论。
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@JohnDonn 好吧.......... :)
标签: algorithm graphics theory surface