【发布时间】:2015-03-04 05:45:27
【问题描述】:
我知道我只需要渲染鼠标所在屏幕的 1x1 或 3x3 像素部分,对象 id 为颜色,然后从颜色中获取 id。
我已经用球体实现了光线投射拾取,我猜它与使相机朝鼠标光线方向看有关?
如何渲染正确的几个像素?
编辑:
在鼠标光线的方向上设置相机是可行的,但是如果我使视口更小,图片会缩放,但是(我认为)我需要的是对其进行裁剪而不是缩放。我将如何实现这一目标?
【问题讨论】:
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视口和调整投影矩阵
标签: opengl webgl projection