【发布时间】:2015-11-11 14:36:24
【问题描述】:
我编写了一个小程序,它应该使用 OpenGL 4.3 显示多个立方体。我使用 SDL 2.0 创建上下文,但我不认为我的问题来自那里。
我有一个类Cube,它有几个属性,包括一个用于顶点数组的GLuint m_vao 和一个用于顶点缓冲区的GLuint m_vbo。
为了显示几个立方体,我用不同的坐标创建了这个类的几个实例。我在Cube 的构造函数中使用glGenVertexArrays(1, &m_vao) 和glGenBuffers(1, &m_vbo)。
创建这样的多维数据集时我没有问题:
Cube c(-4, 0, -4, "texture.jpg");
Cube c2(4, 0, 2, "texture.jpg");
Cube c3(2, 1, 2, "texture.jpg");
Cube c4(-2, 1, 2, "texture.jpg");
这将创建四个具有唯一 m_vao 和 m_vbo 属性的立方体(1 用于 c,2 用于 c2,3 用于 c3,4 用于 c4)。
但是,当我这样创建立方体时:
std::vector<std::vector<Cube>> cubes;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
cubes.push_back(std::vector<Cube>());
for (int j = 0; j < 9; j++) {
Cube temp = Cube(i, 0, j, "texture.jpg");
cubes[i].push_back(temp);
}
}
我的vector 中的所有立方体都具有相同的m_vao 和m_vbo 属性,在这种情况下它们都具有1 作为m_vao 和m_vbo。如果我在手动创建立方体 c、c2、c3 和 c4 之后执行此操作,它们都会得到 4。
当然,由于它们都使用相同的 VBO,所以它们的坐标都相同,最后只出现了一个立方体。
所以我的问题是:手动创建多维数据集(工作正常)和使用for 循环在std::vector 内创建它们(为所有多维数据集生成相同的VAO 和VBO)之间有什么不同?
【问题讨论】:
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非常感谢这个链接。你的回答非常清楚。我赞成它(即使在我达到 15 声望之前它不会出现)。
标签: c++ opengl 3d vertex-array-object