【发布时间】:2012-11-16 18:13:16
【问题描述】:
我有一个包含各种动画和图像的应用程序。该应用程序可以正常运行大约 30 分钟,但随后崩溃。我查看了这些工具,发现每次标记堆时都会构建一大堆 7kB png_malloc 分配(每几分钟大约 300kB)。
我在泄漏中注意到,每次第一次使用动画或png 时,似乎都会出现数据“泄漏”(尽管我有点怀疑这是否是真正的泄漏)。
所有这些图像都已使用
声明frameName = [[NSString alloc] initWithFormat:@"image.png"];
UIImage * u = [UIImage cachelessImageNamed:frameName];
所以我认为缓存图像应该没有问题。
还有其他人对此png_malloc 分配有同样的问题吗?
*注意:我正在使用 arc 并且动画在释放函数中设置为 nil;但是,这些在应用程序退出之前不会被调用。如果动画只创建一次,这是否会在每次运行动画时产生问题?
编辑更多代码:
-(void) createSymbolAnimations
{
if (symbolAnimations == nil)
{
symbolAnimations = [[NSMutableArray alloc]init];
}
NSString * frameName;
if (thisAnimation == nil)
{
thisAnimation = [[NSMutableArray alloc] init];
}
for (int x= 0; x< 40; x++)
{
frameName = [[NSString alloc] initWithFormat:@"image%d%s",x,".png"];
UIImage * u = [UIImage cachelessImageNamed:frameName];
[thisAnimation addObject:u];
}
[symbolAnimations addObject:thisAnimation];
}
是动画的创作。想象一下,我有其中一些,然后我更改了动画集并开始使用这个 sn-p 进行触摸动画:
UIImageView * aView = [frameArray objectAtIndex:x];
aView.image = [[symbolAnimations objectAtIndex:x]objectAtIndex:0];
[aView startAnimating];
x 是我想要制作动画的图像集,0 是动画的第一帧。
所以图像更改了很多次,我开始担心每次更改动画图像时,RAM 都没有被清除,而是被覆盖/重写。
编辑图像采集器
+(UIImage *) cachelessImageNamed: (NSString *) name
{
return [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]];
}
【问题讨论】:
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你能发布更多代码吗?不确定 frameName 的使用方式。
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cachelessImageNamed的实现从何而来?
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糟糕,我忘了我为此写了一个函数。以上编辑。
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什么时候清空数组 thisAnimation 和 symbolAnimations?目前,您只是向它们添加对象。我猜您希望 thisAnimation 成为您每次调用 createSymbolAnimations 时分配的局部变量
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createSymbolAnimations 仅在加载应用程序时调用,然后在退出应用程序时清空数组。所以理想情况下,我不应该在每次制作动画时都使用更多内存,但这似乎是出于某种原因。
标签: ios memory-leaks png malloc