【问题标题】:Flip (mirror) any object with Three.js使用 Three.js 翻转(镜像)任何对象
【发布时间】:2026-01-09 21:05:02
【问题描述】:

2019 年更新

由于r89three.js 也会调整面和法线。要翻转/镜像对象,只需使用:

object3D.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));

不需要如原始解决方案中所示的其他调整。购票链接:Support reflection matrices. #12787

原始问题

我正在尝试创建一个可以翻转 Three.js 场景中的任何对象的实用程序。翻转本身很简单:

object3D.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));

事实证明,翻转后修复面和法线是困难的。结果看起来相当混乱。源和翻转对象的图像:https://dl.dropboxusercontent.com/u/20925853/Flipped.png

我看到许多线程讨论了这个问题和类似问题,但没有发现任何可用的东西。有人知道我在那里想念什么吗? - 谢谢!

Js fiddle 上的示例代码: https://jsfiddle.net/7dwh084w/

var renderer;
var scene;
var camera;

function render() {

    renderer.render(scene, camera);
};

function load(callback) {

    new THREE.ColladaLoader().load("https://dl.dropboxusercontent.com/u/20925853/Kitchen.dae", function (result) {

        var mesh = result.scene.children[0].children[0].clone();
        if (callback) callback(mesh);
    });
}

function init() {

    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
    camera.position.z = 1000;

    var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
    light.position.set(2, 1, 1).normalize();
    scene.add(light);
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x777777);
    scene.add(ambient);

    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
    controls.damping = 0.2;
    controls.addEventListener('change', render);

    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    load(function (mesh) {

        flipMesh(mesh);

        scene.add(mesh);
        render();
    });

    render();
}

function flipMesh(object3D) {

    object3D.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));
    reverseWindingOrder(object3D);
}

function reverseWindingOrder(object3D) {

    // TODO: Something is missing, the objects are flipped alright but the light reflection on them is somehow broken

    if (object3D.type === "Mesh") {

        var geometry = object3D.geometry;

        for (var i = 0, l = geometry.faces.length; i < l; i++) {

            var face = geometry.faces[i];
            var temp = face.a;
            face.a = face.c;
            face.c = temp;

        }

        var faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs[0];
        for (i = 0, l = faceVertexUvs.length; i < l; i++) {

            var vector2 = faceVertexUvs[i][0];
            faceVertexUvs[i][0] = faceVertexUvs[i][2];
            faceVertexUvs[i][2] = vector2;
        }

        geometry.computeFaceNormals();
        geometry.computeVertexNormals();
    }

    if (object3D.children) {

        for (var j = 0, jl = object3D.children.length; j < jl; j++) {

            reverseWindingOrder(object3D.children[j]);
        }
    }
}

init();

【问题讨论】:

  • 循环遍历所有 facenormals 并执行 face.normal.negate() 怎么样?
  • 嗨@Flux,不幸的是它没有帮助
  • 你有没有得到这个工作?
  • @2pha 上面的代码非常适合从 Collada (dae) 文件加载的对象。对于我在代码中创建的某些对象,它无法正常工作。我将它与threejs r71一起使用。代码需要稍作修改,这两行需要删除:geometry.computeFaceNormals(); geometry.computeVertexNormals();
  • 谢谢,确实有效。我的几何是一个bufferGeometry,所以我必须将它转换为几何然后再返回。谢谢

标签: three.js


【解决方案1】:

我在我的项目中使用此代码来翻转对象:

    const scale = new THREE.Vector3(1, 1, 1);
    if (flipX) {
        scale.x *= -1;
    }
    if (flipY) {
        scale.z *= -1;
    }
    object.scale.multiply(scale);

希望这会有所帮助。

【讨论】:

  • 我们怎样才能做到这一点? *.com/questions/62764844/…
  • 当模型朝向世界轴的方向时,这可以正常工作,但是当您以任何方式旋转模型时,它会翻转模型的局部坐标,但由于旋转,变换不会产生在适当的镜像模型中