【问题标题】:None of the event occurs没有任何事件发生
【发布时间】:2011-09-16 23:03:04
【问题描述】:

这是我的代码。我正在尝试使用箭头键让球移动。 当我运行上述程序时不显示球如果我将坐标更改为显示 0,30 球) 并且没有触发事件,球既不移动也不跳跃

What is the problem?

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

class ControlledBall extends JPanel{

int diameter = 30;
int height = 30;
int x_Pos = 0;
int y_Pos;

ControlledBall() {
  JFrame fr = new JFrame("Controlled Ball");
  this.setBackground(Color.black);
  fr.add(this);
  fr.setVisible(true);
  fr.setSize(600,400);
  y_Pos = this.getHeight() - diameter ;
  register();  
  repaint();
}

public void register() {
  this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
    public void keyPressed(KeyEvent ke) {
       if( ke.getKeyCode() == ke.VK_RIGHT ) {
           increment();
       }
   else  if( ke.getKeyCode() == ke.VK_LEFT ) {
           decrement();
       }
       else if( ke.getKeyCode() == ke.VK_UP) {
           jump();
       }
    }
 });
}

public void paintComponent(Graphics g) {
 super.paintComponent(g);
 g.setColor( Color.blue );
 g.fillOval( x_Pos , y_Pos , diameter , height );
 System.out.println("testing...");
}  

public void increment() {
 x_Pos++;
  if( x_Pos > (this.getWidth() - diameter) ) {
    x_Pos = this.getWidth() - diameter;
  }
 repaint();
}

public void decrement() {
 x_Pos--;
  if( x_Pos <= 0) {
    x_Pos = 0;
  }
 repaint();
}

public void jump() {
 y_Pos++;
  if( y_Pos <=0 ) {
   y_Pos = 0;
 }
repaint();
}

  public static void main( String args[] ) {
    new ControlledBall();
  }
}

【问题讨论】:

  • 带你回到大学时代,不是吗。我想我几乎记得这个作业。祝你好运!
  • 反对者请解释原因
  • 事件真的没有触发吗?
  • @finsterr 好像不是这样
  • JPanel 是否捕获键盘事件?我会尝试 a)将 System.out.println 添加到 KeyAdapter 以检查是否正在处理事件,b)如果没有,则将侦听器添加到 JFrame

标签: java swing user-interface graphics event-handling


【解决方案1】:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

class ControlledBall extends JPanel{

int diameter = 30;
int height = 30;
int x_Pos = 0;
int y_Pos;

ControlledBall() {
  JFrame fr = new JFrame("Controlled Ball");
  fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  this.setBackground(Color.red);    
  setPreferredSize(new Dimension(400,300));
  fr.add(this);
  fr.setVisible(true);
  // important!
  fr.pack();
  //fr.setSize(600,400);
  y_Pos = this.getHeight()/2;
  register();
  repaint();
}

public void register() {
    // very important!
    setFocusable(true);
  this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
    public void keyPressed(KeyEvent ke) {
       if( ke.getKeyCode() == ke.VK_RIGHT ) {
           increment();
       }
   else  if( ke.getKeyCode() == ke.VK_LEFT ) {
           decrement();
       }
       else if( ke.getKeyCode() == ke.VK_UP) {
           jump();
       }
    }
 });
}

public void paintComponent(Graphics g) {
 super.paintComponent(g);
 g.setColor( Color.orange );
 g.fillOval( x_Pos , y_Pos , diameter , height );
}

public void increment() {
 x_Pos++;
  if( x_Pos > (this.getWidth() - diameter) ) {
    x_Pos = this.getWidth() - diameter;
  }
 repaint();
}

public void decrement() {
 x_Pos--;
  if( x_Pos <= 0) {
    x_Pos = 0;
  }
 repaint();
}

public void jump() {
 y_Pos++;
  if( y_Pos <=0 ) {
   y_Pos = 0;
 }
repaint();
}

  public static void main( String args[] ) {
    new ControlledBall();
  }
}

【讨论】:

  • b/w packsetSize 方法有什么区别?
  • setFocusable(true) 是做什么的?
  • pack() 使 GUI 布局并假定它是首选大小。调用 setPreferredSize() 应该只在自定义组件上完成,setSize() 永远不应该被调用,并且经常会被忽略(对于不是顶级容器的组件)。
【解决方案2】:

请将代码替换为以下代码,即可得到KeyEvent被主JFrame消费的真实画面。

为确保您获得所有这些事件,您不必在组件上注册,而是使用KeyboardFocusManager,它会在任何发生的任何地方接收关键事件。

ControlledBall() {
        JFrame fr = new JFrame("Controlled Ball");
        this.setBackground(Color.black);
        this.setBorder( BorderFactory.createLineBorder( Color.white ) );
        fr.add(this);
        fr.setSize(600,400);
        y_Pos = this.getHeight() - diameter ;
        register();  
        fr.setVisible(true);
        repaint();
        fr.addKeyListener( new KeyAdapter() 
        {   
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                System.out.println("I am here.....");
            }
        });
}

【讨论】:

    【解决方案3】:

    试试这个构造器并相应地修改你的jump, incrementdecrement 逻辑!!!! 您需要将侦听器添加到框架而不是面板。

    int x_Pos = 30; int y_Pos = 15;

    ControlledBall() {
        JFrame fr = new JFrame("Controlled Ball");
        this.setBackground(Color.black);
        fr.add(this);
        fr.setVisible(true);
        fr.setSize(600, 400);
        fr.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent ke) {
                if (ke.getKeyCode() == ke.VK_RIGHT) {
                    System.out.println("Right Key");
                    increment();
                } else if (ke.getKeyCode() == ke.VK_LEFT) {
                    System.out.println("Left Key");
                    decrement();
                } else if (ke.getKeyCode() == ke.VK_UP) {
                    System.out.println("Up Key");
                    jump();
                }
            }
        });
        y_Pos = this.getHeight() - diameter;
        //register();
        repaint();
    }
    

    【讨论】:

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