【发布时间】:2013-04-10 10:32:21
【问题描述】:
我正在尝试加载两个纹理,然后在我的显示功能中在两者之间切换。我正在使用 SOIL 库来加载纹理:
tex_2 = SOIL_load_OGL_texture
(
"s9.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
tex_1 = SOIL_load_OGL_texture
(
"s8.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
然后我用
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_1)
or
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2);
在两者之间切换。问题是我必须错误地加载它们,我不确定如何。我最后加载的任何纹理(上面代码中的 tex_1)都是我尝试使用 glBindTexture 切换时为 tex_1 和 tex_2 获得的纹理。有什么想法吗?
在加载纹理之前,我设置了混合并打开纹理和精灵
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
然后在我的显示函数中,我循环遍历我想要绘制的所有点并尝试在使用 glVertex3f 绘制点之前更改当前纹理:
for(int i=0; i<num_particles; i++)
{
//select texture to use
if(class[i] == 2.0f)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2);
else
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_1);
glVertex3f(posn[3*i], posn[3*i+1], posn[3*i+2]);
}
目标是我有两种类型的点,每个点要绘制的精灵取决于点所在的类
【问题讨论】:
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你应该发布更多代码,这样我们才能真正看到你的问题是什么。