【发布时间】:2021-04-29 04:34:15
【问题描述】:
我正在使用计算着色器来加速 3D 空间计算的并行处理。着色器给了我编译错误“Polygonize”中的着色器错误:语法错误:Polygonize.compute(10)(在 d3d11 上)内核 Polygonize 处的意外标记“struct”。 Polygonize.compute 是着色器文件。最奇怪的是第一个结构不会导致错误,但第二个结构会导致错误。这是代码:(后面还有,但错误发生在第二个结构的声明中)
#pragma kernel Polygonize
struct Points {
float value;
int material;
float3 location;
}
struct vertex {
float3 location;
bool weld;
int weldnumber;
}
【问题讨论】:
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@joreldraw 你在说什么?
标签: c# unity3d hlsl compute-shader