【发布时间】:2018-07-15 19:42:48
【问题描述】:
基本上,我想在这里完成的是一种在游戏运行时平移声音的方法。我想让音量(左右)根据播放器的位置而变化。现在我有一个简单的代码,我认为这将是一个很好的测试:
pygame.mixer.init()
self.sound = pygame.mixer.Sound("System Of A Down - DDevil #06.mp3")
print("I could get here")
self.music = self.sound.play()
self.music.set_volume(1.0, 0)
首先,我尝试了类似的方法,但使用了pygame.mixer.music,但我意识到无法以这种方式单独更改卷,或者我认为,然后我更改为此处提供的代码。
现在似乎无法加载该文件,我的猜测是该文件太大而无法在 pygame 中被视为声音。知道我如何能够完成这项工作吗?
【问题讨论】:
-
您可能需要为此寻找另一个库。试试SoundDevice
-
感谢您的建议,但似乎所有这些库对于我想要的来说都太慢了,也许我没有正确执行。
标签: python python-3.x audio pygame