【发布时间】:2013-04-14 15:14:14
【问题描述】:
我有一段代码,它应该静音/取消静音。我已经修补了很多,所以现在它枚举所有渲染设备来切换它们的静音状态。但是,尽管它完全取消静音,但对于静音,混音器会显示设备已静音,但声音仍在播放。在我的笔记本电脑上,我有一个 LED 指示灯,它指示声音是否已静音,并且表明它也已静音...
我查看了类似的 C++ 代码来实现相同的功能,但找不到区别...
var
deviceEnumerator: IMMDeviceEnumerator;
MMDevice: IMMDevice;
EndpointVolume: IAudioEndpointVolume;
Muted: BOOL;
R: Integer;
MMDC: IMMDeviceCollection;
DC: UINT;
I: Integer;
begin
CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, nil, CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator, deviceEnumerator);
if (deviceEnumerator.EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, MMDC) = S_OK) then
begin
if MMDC.GetCount(DC) = S_OK then
begin
for I := 0 to DC - 1 do
begin
if (MMDC.Item(I, MMDevice) = S_OK) then
begin
MMDevice.Activate(IID_IAudioEndpointVolume, CLSCTX_ALL, nil, @EndpointVolume);
if EndpointVolume = nil then
begin
OutputDebugString('Unable to get endpoint!!!');
end
else
begin
R := EndpointVolume.GetMute(Muted); // R = S_OK, always
R := EndpointVolume.SetMute(not Muted, nil); // R = S_OK always, too
end;
end;
end;
end;
end
end;
如果有人知道出了什么问题...没有一个呼叫失败,而且一切看起来都已静音,所以我真的很困惑... 我也使用类似的代码来提高和降低音量,效果很好。
【问题讨论】:
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你说你“修补了很多”。您是否对其进行了太多补丁以使其不再起作用?或者代码是否曾经工作过?如果是前者,那么你做了什么改变打破了它?可比较的 C++ 代码是否有效?
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实际上,“很多”可能超出了事实。它从来没有用于静音。我修补了它,因为最初它只会尝试静音/取消静音默认设备。为了让它工作,我决定静音/取消静音所有设备。可比较的 C++ 代码有效(我自己没有编译它,但我有源代码和二进制文件,而且二进制文件确实使声音静音)。见这里:blogs.msdn.com/b/matthew_van_eerde/archive/2012/06/18/…。对我来说,它也是如此,并且还输出设备名称。