【发布时间】:2021-05-06 05:32:27
【问题描述】:
这是我的碰撞代码。 (我从 FriendlyCosmonaut 那里得到它,但为了我自己的利益添加了调试消息):
// COLLISION CHECK
//Horizontal
if (place_meeting(x+moveX,y,obj_solid)){
repeat(abs(moveX)){
if(!place\_meeting(x+sign(moveX),y,obj\_solid)){
x = x + sign(moveX);
} else {
break;
}
}
moveX = 0;
show_debug_message("collision");
}
//Vertical
if (place_meeting(x,y+moveY,obj_solid)){
repeat(abs(moveY)){
if(!place\_meeting(x,y+sign(moveY),obj\_solid)) {
y = y + sign(moveY);
} else {
break;
}
}
moveY = 0;
show_debug_message("collision");
}
见图片,红色边框是精灵的一部分,为了清楚起见
游戏在实际将 moveY 设置为 0 之前允许 32px 重叠;碰撞蒙版从精灵顶部向下 16px 开始。 (原点设置在左上角,在碰撞掩码范围之外。)然后它“困”我在那里,我不能向任何方向移动。和调试输出寄存器像 100 "collision"s...
根据 yoyo 的文档,我认为 place_meeting 仅用于相互精确的掩码,诚然我在这里没有使用过,但即使我这样做了代码也不起作用(尽管可能会给出不同的坐标和输出--我没有检查所有场景)。
我真的不知道为什么它会被破坏,并尝试了其他代码来达到同样的效果。这就是我选择的故障排除起点,我感谢我能得到的任何帮助!请不要来找我,因为我没有提供所有必要的细节或 fkd 一些东西。我是新手,我是来学习的。 :)
更新:显然碰撞确实发生在其他类型的碰撞掩码(例如精确和菱形)上。但这并不能创造出我想要的外观——它确实需要是一个手动矩形。
【问题讨论】:
-
这可能不相关,但为什么
place_meeting和obj_solid之间有\?我不确定这是不是故意的 -
对于问题本身,我认为这与原点本身有关,因为它设置在左上角,并且在碰撞框之外。
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