【问题标题】:collision failing in gamemaker 2.0gamemaker 2.0 中的碰撞失败
【发布时间】:2021-05-06 05:32:27
【问题描述】:

这是我的碰撞代码。 (我从 FriendlyCosmonaut 那里得到它,但为了我自己的利益添加了调试消息):

// COLLISION CHECK
//Horizontal

if (place_meeting(x+moveX,y,obj_solid)){
    repeat(abs(moveX)){
        if(!place\_meeting(x+sign(moveX),y,obj\_solid)){
            x = x + sign(moveX);
        } else {
            break;
        }
    }
    moveX = 0;
    show_debug_message("collision");
}

//Vertical
if (place_meeting(x,y+moveY,obj_solid)){
    repeat(abs(moveY)){
        if(!place\_meeting(x,y+sign(moveY),obj\_solid)) {
            y = y + sign(moveY);
        } else {
            break;
        }
    }
    moveY = 0;
    show_debug_message("collision");
}

见图片,红色边框是精灵的一部分,为了清楚起见

游戏在实际将 moveY 设置为 0 之前允许 32px 重叠;碰撞蒙版从精灵顶部向下 16px 开始。 (原点设置在左上角,在碰撞掩码范围之外。)然后它“困”我在那里,我不能向任何方向移动。和调试输出寄存器像 100 "collision"s...

根据 yoyo 的文档,我认为 place_meeting 仅用于相互精确的掩码,诚然我在这里没有使用过,但即使我这样做了代码也不起作用(尽管可能会给出不同的坐标和输出--我没有检查所有场景)。

我真的不知道为什么它会被破坏,并尝试了其他代码来达到同样的效果。这就是我选择的故障排除起点,我感谢我能得到的任何帮助!请不要来找我,因为我没有提供所有必要的细节或 fkd 一些东西。我是新手,我是来学习的。 :)

更新:显然碰撞确实发生在其他类型的碰撞掩码(例如精确和菱形)上。但这并不能创造出我想要的外观——它确实需要是一个手动矩形。

【问题讨论】:

  • 这可能不相关,但为什么place_meetingobj_solid 之间有\ ?我不确定这是不是故意的
  • 对于问题本身,我认为这与原点本身有关,因为它设置在左上角,并且在碰撞框之外。

标签: gml game-maker-studio-2 game-maker-language


【解决方案1】:

你需要用一段时间替换重复。

    if (place_meeting(x+moveX,y,obj_solid)){
      while(!place_meeting(x+sign(moveX),y,obj_solid)){
         x = x + sign(moveX);
      }
      moveX = 0;
    }
    x += moveX;

垂直碰撞也是如此,这个方案应该更干净和直接。

【讨论】:

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