【发布时间】:2018-08-02 22:24:27
【问题描述】:
我是一个试图从书中学习 C++ 的新手。下面的代码按预期工作并产生输出,但在定义engine 和randomInt 的两行中有警告:“使用静态存储持续时间初始化'engine'可能会引发无法捕获的异常。”
如果我将第 7 行和第 8 行放在 main() 中,警告就会完全消失,但 getNumber 将无法使用 engine 和 randomInt。
我不知道如何修复这些警告。另外,也许更重要的是,在main() 之外的各个地方使用randomInt 的正确方法是什么?在main() 中声明它然后根据需要将其传递给函数是否合适?不知何故,main() 感觉不适合声明这些类型的事情。
我之前问过一个与此类似的问题,但我仍然难以理解,并提供了一个希望有用的示例。
// Loosely based on Fig. 6.12: fig06_12.cpp, C++ How To Program, Ninth Edition
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <random>
std::default_random_engine engine( static_cast<unsigned int>( time(nullptr) ) );
std::uniform_int_distribution<unsigned int> randomInt( 1, 6 );
int getNumber();
int main() {
for ( unsigned int counter = 1; counter <= 10; ++counter ) {
std::cout << std::setw( 10 ) << randomInt( engine );
if ( counter % 5 == 0 )
std::cout << std::endl;
}
std::cout << getNumber() << std::endl;
return 0;
}
int getNumber () {
return randomInt( engine );
}
输出:
/CLionProjects/Warning/cmake-build-debug/Warning
3 5 6 3 3
1 4 2 4 5
2
Process finished with exit code 0
【问题讨论】:
-
“在 main() 中声明它然后根据需要将其传递给函数是否合适?” - 是的。
-
我认为这是一个很好的问题!
标签: c++ c++11 global-variables