【问题标题】:3D modeling problem - revisited3D建模问题 - 重新审视
【发布时间】:2010-11-26 07:08:00
【问题描述】:

这是我之前发布的问题的后续,希望这次有更好的描述。

我做了一副眼镜,上面装有针孔摄像头,可以记录人的眼球运动。相机位于眼睛下方,因此向上看眼睛。围绕 Y 轴(即相机略微向左或向右倾斜)和 Z 轴(即相机顺时针或逆时针略微扭曲)也有轻微的旋转。

从视频中,我提取了图像中的一组点,它们应该看起来大致是线性的,但实际上并不是,因为相机的方向不是直视人的眼睛。

如果我知道描述相机方向的单位向量 U 以及相机正在注视的图像点 IP1(x,y),如果相机坐着,我如何计算这些图像点的坐标在 (0, 0, -z)?

【问题讨论】:

  • 我建议您修改您的原始问题,而不是发布新问题。
  • 我认为这会使人们更加困惑,因为我完全改变了声明。无论如何,谢谢你,我会牢记在心。

标签: 3d xna direct3d


【解决方案1】:

我假设您正在尝试弄清楚眼睛在看什么。我想我会这样做:

使用眼镜的尺寸计算从相机到眼睛的矢量。

猜测眼睛内部的几何中心(你的点在眼睛的表面,而不是中心)。

然后计算从眼睛中心到该点的向量得到'看着向量'

这有帮助吗?

【讨论】:

  • 嗨 Jay,有几种方法可以计算眼睛矢量,但这种方法和所有其他方法的罪魁祸首是相机角度。您的建议只有在相机以 (0,0,z) 为中心直视眼睛时才有效。因此,我正在寻找一种方法来近似这个视角。
【解决方案2】:

这显然是一个不简单的摄影测量问题。摄影测量学在技术大学开设一门、两门或三门课程(1-3 个学期)。

首先,将 3 维空间中的直线投影为相机拍摄的图像中的(2 维)直线线(这与相机的方向无关)。如果 3D 线确实是直的,而 2D 不是,那么相机不是“公制”的,这意味着它会扭曲图像。幸运的是,在大多数静态相机中,失真的主要原因可以通过直接线性变换方法 (DLT) 进行补偿。摄像机也是如此,虽然我还没有验证过。

其次,如果您有图像上某个点的 x、y 坐标(2 个已知值),则无法计算同一点的 X、Y、Z 空间坐标(3 个已知值)。为此,您必须有第二张不同方向的图像,其中同一点具有 x'、y' 坐标(2 知道更多)。然后你可以计算 X,Y,Z 坐标 - 理论上。在实践中,计算很困难,因为它涉及非线性最小二乘法 (LSM)。
您可能知道兴趣点位于一个表面(可能是眼睛的表面)上,而不是第二个图像。在这种情况下,点应满足形式为 f(X, Y, Z)=0 的曲面方程。使用此等式与一张图像的 x、y 坐标相结合,您可以计算 X、Y、Z 坐标。同样,计算并不简单。

第三,DLT方程定义为:

     L1 X + L2 Y + L3 Z + L4
x = --------------------------
     L9 X + L10 Y + L11 Z + 1

     L5 X + L6 Y + L7 Z + L8
y = --------------------------
     L9 X + L10 Y + L11 Z + 1

如果您至少有 6 个控制点,则 Li 系数是未知的并且可以计算。控制点是图像上具有已知 X、Y、Z (3D) 坐标已知 x、y (2D) 坐标的点。

计算 Li 后,您对第二张图像执行相同的操作,其方向与第一张图像不同。因此:

      L1' X + L2' Y + L3' Z + L4'
x' = -----------------------------
      L9' X + L10' Y + L11' Z + 1

      L5' X + L6' Y + L7' Z + L8'
y' = -----------------------------
      L9' X + L10' Y + L11' Z + 1

第四,既然你有了 Li 和 Li' 系数,你终于可以计算任意点的 X、Y、Z 坐标,该点在第一张图像上的投影是 x、y,在第二张图像上的投影是图像是 x',y'。您求解 X、Y、Z 的 4 个 DLT 方程。

最后,您可以使用控制曲线代替控制点,但这是一个活跃的研究领域。

【讨论】:

  • 谢谢,这是对摄影测量的精彩评论——我只是隐含地知道它,而不是以那个名字明确地知道它。但是,我认为它不适用于我的情况,因为我不知道我的点的任何 3D 坐标,并且我想避免组装这些控制点的繁琐校准程序。我可以用我现有的东西做出最好的近似值是多少?
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