【问题标题】:Python only running while loop oncePython只运行一次while循环
【发布时间】:2020-04-29 13:53:30
【问题描述】:
import pygame

r_colour = (200, 100,100)
bg_colour = (0,175,200)
(width, height) = (600, 600)

screen = pygame.display.set_mode((width, height))
screen.fill(bg_colour)
pygame.draw.rect(screen, r_colour, (30, 30, 100, 100), 0)

pygame.display.flip()

running = True
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_s:
                screen.fill(bg_colour)
                pygame.draw.rect(screen, r_colour, (20, 30, 100, 100), 0)
                pygame.display.update()


if running == True:
      for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_s:
                    screen.fill(bg_colour)
                    pygame.draw.rect(screen, r_colour, (20, 30, 100, 100), 0)
                    pygame.display.update()



while running:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      break
      running = False



pygame.quit()

我试图让红色方块在按下“s”键时移动,不知道为什么它只移动一次然后停止。对编程非常陌生,所以很抱歉,如果它很长或难以阅读。

【问题讨论】:

  • 我没用过 pygame。但据我了解,你只检查一次“S”键(在那个“if”语句中)。
  • Rabbid76 已经清楚地解释了我的想法!祝贺你的第一个程序,欢迎使用 stackoverflow!

标签: python python-3.x pygame windows-10


【解决方案1】:

一个典型的应用程序有 1 个单独的应用程序循环。应用程序循环:

  • 处理事件并根据事件更改状态
  • 清除显示
  • 绘制场景
  • 更新显示

KEYDOWY 事件在按下某个键时发生一次,但在按住某个键时不会连续发生。
对于连续移动,您可以通过pygame.key.get_pressed() 获取键的状态:

keys = pygame.key.get_pressed()

例如如果 s 的状态被按下,可以通过keys[pygame.K_s] 评估。

为矩形的位置添加坐标(xy)。当按键被按下时,在主应用程序循环中不断地操作位置。

例如
如果按下 d,则增加 x,如果按下 a,则减少 x
如果按下 s,则增加 y,如果按下 w,则减少 y

import pygame

r_colour = (200, 100,100)
bg_colour = (0,175,200)
(width, height) = (600, 600)
x, y = 20, 30

screen = pygame.display.set_mode((width, height))

running = True
while running:

    # handle the events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # change coordinates
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_d]:
        x += 1
    if keys[pygame.K_a]:
        x -= 1
    if keys[pygame.K_s]:
        y += 1
    if keys[pygame.K_w]:
        y -= 1

    # clear the display
    screen.fill(bg_colour)
    # draw the scene
    pygame.draw.rect(screen, r_colour, (x, y, 100, 100), 0)
    # update the display
    pygame.display.update()

pygame.quit()

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2011-11-02
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2021-12-17
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2013-08-12
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多