【发布时间】:2024-04-13 21:05:01
【问题描述】:
今天下午,我决定根据我在 OpenGL 课程中所做的工作,在 Cocoa 和 OpenGL 上制作一个简单的 3D 游戏。我正在使用在 David Henry 的"The Quake II's MD2 file format" 上发布的 MD2 加载代码,我喜欢它的组合方式,给出了很好的解释和很好的 C++ 代码。
我希望它全部使用 Cocoa/Objective-C,这样我就可以对这些东西有感觉,并且我得到了一个我无法翻译成 C 的部分——我只是没有足够的编程经验。
这是有问题的代码,与文件读取有关:
// read frame data...
file.seekg( header.ofs_frames, std::ios::beg );
file.read( (char *)buffer, num_frames * header.framesize );
所以,我的问题是:在我可以使用的 C 文件函数上,是否有 seek() 的等效项?您认为我可能会觉得有用的任何相关信息?
【问题讨论】: