这真的取决于您的用例。如上所述,您应该在 C++ 中使用 std::string。但是如果你使用的是 C 风格的字符串,那么这取决于你的用法。
使用定义大小的 char[] 可以避免由于空指针和其他指针相关错误(如内存泄漏、悬空指针等)导致的错误,但您可能没有充分利用内存.例如,您可以定义
#define MAX_SIZE 100
struct student
{
int ID;
char name[MAX_SIZE];
};
然后
#define STUDENT_COUNT 50
struct student many_students[STUDENT_COUNT];
但学生姓名的长度会有所不同,并且在很多情况下远小于 MAX_SIZE。因为这里会浪费这么多内存。
或者在某些情况下它可能大于 MAX_SIZE。您可能必须在此处截断名称以避免内存损坏。
在我们定义使用 char* 的其他情况下,内存不会浪费,因为我们只分配所需的数量,但我们必须注意内存分配和释放。
struct student
{
int ID;
char *name;
};
然后在存储名称时,我们需要执行以下操作:
struct student many_student[STUDENT_COUNT];
int i;
for( i=0; i<STUDENT_COUNT; i++) {
// some code to get student name
many_student[i].name = (char*)malloc(name_length+1 * sizeof(char));
// Now we can store name
}
// Later when name is no longer required free it
free(many_student[some_valid_index_to_free].name);
// also set it to NULL, to avoid dangling pointers
many_student[some_valid_index_to_free].name = NULL;
此外,如果您再次为 name 分配内存,您应该释放之前分配的内存以避免内存泄漏。还要考虑的另一件事是在使用前对指针进行 NULL 检查,即,您应该始终检查为
if(many_students[valid_index].name!=NULL) {
// do stuff
}
虽然您可以创建宏来执行此操作,但这些都是指针的基本开销。
使用指针的另一个优点是,如果有许多相似的名称,那么您可以将多个指针指向同一个名称并节省内存,但在数组中您将拥有单独的内存,例如,
// IF we have a predefined global name array
char *GLOBAL_NAMES[] = {"NAME_1", "NAME_2", "NAME_3", "NAME_4", ... , "NAME_N"};
// using pointers, just need to assign name to correct pointer in array
many_student[valid_index_1].name = GLOBAL_NAMES[INDEX_NAME_1];
many_student[valid_index_2].name = GLOBAL_NAMES[INDEX_NAME_1];
// In case of array we would have had to copy.
虽然这可能不是你的情况,但只是说指针可能有助于避免额外的使用。
希望对你有帮助:)