【发布时间】:2015-09-18 04:11:57
【问题描述】:
以下 repo 正在尝试获取 std::tuple 并对其进行迭代以输出与其关联的各种值。 std::tuple 是一个顶点,它的最终用途是在元素上调用 glEnableVertexArray 和 glVertexAttribPointer。
到目前为止,我已经迭代了元组的组件类型,并找到了每个元组中每个元素的偏移量。但是我被这个功能卡住了:
template<class T>
void EmitAttribute(T const & v, int stride, int offset, int i)
{
std::cout << "Stride is "
<< stride
<< " element index "
<< i
<< " is at offset "
<< offset
<< " has 1 component "
<< std::endl;
}
对于基本类型(非结构),我想发出“有 1 个组件”。对于具有 num_components 特征的元素,我想发出组件的数量。我试过了:
template<class T, class S>
void EmitAttribute(T<S> const & v, int stride, int offset, int i)
{
...
<< " has " << T::num_components << " components "
...
}
但它不能编译。如何编写模板,以便在 T 没有 num_components 特征时调用一个函数,而在它有时调用另一个函数?
完整的回购:
#include <iostream>
#include <tuple>
template<class T, int C>
struct vec
{
typedef T value_type;
enum { num_components = C };
};
template<class T>
struct vec2 : vec<T, 2>
{
public:
T x, y;
vec2(T X, T Y) : x(X), y(Y) {}
};
template<class T>
struct vec3 : vec<T, 3>
{
public:
T x, y, z;
vec3(T X, T Y, T Z) : x(X), y(Y), z(Z) {}
};
template<class T>
struct vec4 : vec<T, 4>
{
public:
T x, y, z, w;
vec4(T X, T Y, T Z, T W) : x(X), y(Y), z(Z), w(W) {}
};
namespace VertexAttributes
{
template<class T>
void EmitAttribute(T const & v, int stride, int offset, int i)
{
std::cout << "Stride is "
<< stride
<< " element index "
<< i
<< " is at offset "
<< offset
<< " has 1 component "
<< std::endl;
}
template<int index, class T>
int ElementOffset(T & t)
{
return static_cast<int>(reinterpret_cast<char*>(&std::get<index>(t)) - reinterpret_cast<char*>(&t));
}
template<int index, typename... Ts>
struct Emitter {
void EmitAttributes(std::tuple<Ts...>& t, unsigned size) {
EmitAttribute(std::get<index>(t), size, ElementOffset<index>(t), index);
Emitter <index - 1, Ts...> {}.EmitAttributes(t, size);
}
};
template<typename... Ts>
struct Emitter < 0, Ts... > {
void EmitAttributes(std::tuple<Ts...>& t, unsigned size) {
EmitAttribute(std::get<0>(t), size, ElementOffset<0>(t), 0);
}
};
template<typename... Ts>
void EmitAttributes(std::tuple<Ts...>& t) {
auto const size = std::tuple_size<std::tuple<Ts...>>::value;
Emitter < size - 1, Ts... > {}.EmitAttributes(t, sizeof(std::tuple<Ts...>));
}
}
int main()
{
typedef std::tuple<vec2<float>, vec3<double>, vec4<float>> vertexf;
typedef std::tuple<vec2<double>, vec3<float>, vec4<double>> vertexd;
typedef std::tuple<int, vec3<unsigned>, double> vertexr;
vertexf vf = std::make_tuple(vec2<float>(10, 20), vec3<double>(30, 40, 50), vec4<float>(60, 70, 80, 90));
vertexd vd = std::make_tuple(vec2<double>(10, 20), vec3<float>(30, 40, 50), vec4<double>(60, 70, 80, 90));
vertexr vr = std::make_tuple(100, vec3<unsigned>(110, 120, 130), 140.5);
VertexAttributes::EmitAttributes(vf);
VertexAttributes::EmitAttributes(vd);
VertexAttributes::EmitAttributes(vr);
return 0;
}
【问题讨论】:
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为什么不只使用一个类,并使用
T data[N]作为数据成员,而不是T data1, data2, data3, .... dataN?另外,探索可变参数模板和std::initializer_list。 -
我想你是在建议我创建一个 vec
?这样就可以了,是的。关于如何为每个元素存储数据,我有选择。我可以使用 std::array 或单个组件或两者的联合。有时写 v[1] 有时写 v.y. 很好。 -
如果你也需要好的名字,那么你可以将
x(),y(),z()作为成员函数,static_assert维度来检查有效性,然后使用适当的索引返回要求的值。 -
好的,我可以通过多种方式表示向量的实际组件,但这不是这里的问题,因为它们没有在 repo 中引用(我想我可以制作一个更简单的 repo)。
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您可以使用“成员检测器”C++ 成语:en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Member_Detector
标签: c++ typetraits type-deduction