【问题标题】:C++ understanding cocos2d-x use of function pointersC++理解cocos2d-x函数指针的使用
【发布时间】:2013-08-18 09:17:18
【问题描述】:

我正在尝试扩展 cocos2d-x CCMenuItem 组件,并遇到了我以前在 C++ 中从未见过的东西。如果有人能详细说明他们的函数指针声明发生了什么,那将会很有帮助

大部分 cocos2d-x 对象的基类是 CCObject,其定义如下

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
    // Code omitted 
};

// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

所以在 CCObject 类之外,但在 cocos2d 命名空间内,存在函数指针和辅助宏的声明以使用它们。我为函数指针调用这些声明是否正确?

我了解 typedef 将关键字与类型相关联(请参阅Typedef function pointer?),并且返回类型必须为 void,并且函数必须具有一个 CCObject * 的强制参数。但是,我无法理解它的适当用法、范围以及 C++ 如何处理通过另一个函数传递一个函数。

问题 1

我没有关注如何解释声明的函数指针的范围。在它们的声明中,它们显示了 CCObject 类范围内的函数指针。我该如何解释这个?这是否意味着当分配该函数时,该函数属于 CCObject 的成员函数?这让我很困惑,因为它是在类主体之外定义的,但作用域是 CCObject。

typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);

问题 2

在cocos2d-x CCMenuItem类中,有一个静态工厂方法定义如下

// How does C++ treat the this? Is a function treated like an object here?
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);



   CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
    pRet->initWithTarget(rec, selector);
    pRet->autorelease();
    return pRet;
}

bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
    m_pListener = rec;
    m_pfnSelector = selector;
    m_bEnabled = true;
    m_bSelected = false;
    return true;
}

// A snippet from CCMenuItem header
protected:
    CCObject*       m_pListener;
    SEL_MenuHandler    m_pfnSelector; // member variable which stores a pointer to a  function?
    int             m_nScriptTapHandler;
};

那么这个typedef是否意味着当我传递一个函数时,我是通过指针传递值?如果函数不是通过指针传递的,C++ 将如何处理这个问题。函数是否被视为具有复制构造函数的对象?

感谢任何帮助和建议。谢谢

【问题讨论】:

    标签: c++ function-pointers typedef cocos2d-x


    【解决方案1】:

    void (CCObject::*)(CCObject*) 是一个方法指针类型(一种指向成员的指针),而不是一个普通的函数指针。它是一个指针,可以指向CCObject 类的实例方法,该类采用CCObject* 类型的参数。它是一个方法的类的类型是指针类型的一部分(用CCObject::表示),类似于参数(因为在下面,指向“当前对象”的指针是所有实例方法的隐藏参数,@987654325 @)。

    typedef 只是将SEL_MenuHandler 定义为该方法指针类型的同义词。

    要使用方法指针,您需要提供充当this 的实例以及参数,使用如下语法:

    CCObject* object;
    CCObject* anotherObject;
    SEL_MenuHandler methodPointer;
    (object->*methodPointer)(anotherObject);
    // or equivalently: ((*object).*methodPointer)(anotherObject);
    

    如果函数不是通过指针传递的,C++ 将如何处理这个问题。 函数是否被视为具有复制构造函数的对象?

    在 C/C++ 中,不可能有“函数类型”或“方法类型”的表达式。每当您尝试获取“函数类型”的东西时,它都会自动转换为“指向函数的指针”类型。

    【讨论】:

    • 谢谢,这很有帮助
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