【问题标题】:Get Color of point in a SKScene swift在 SKScene swift 中获取点的颜色
【发布时间】:2017-07-29 22:52:10
【问题描述】:

我需要在 Swift 中为我的游戏获取像素/点的颜色。所以我试图找到一个输入 CGPoint 并返回颜色的函数,到目前为止我发现的所有内容都只返回 (0,0,0,0)。我认为这是因为我在我的游戏场景类(这是一个 SKScene)中执行此操作,并且该场景仅由视图控制器加载。有什么解决办法吗?

(如果有更好的方法来检查精灵是否正在触摸同样有效的颜色)

提前致谢。

【问题讨论】:

  • @MartinR 这些解决方案似乎也只返回透明度/黑色
  • 取决于您何时/如何获得它。场景和视图完全是两个不同的东西,所以你在场景中的坐标可能不会反映你在视图中的坐标,而且内容在绘制之前可能不会渲染到上下文中。除此之外,您还需要担心视网膜,这也可能导致无效像素。也许真正的问题是,为什么需要一个单独的点,还有更好的选择吗?
  • 我需要能够检查我的对象是否与颜色发生碰撞。任何其他方式都可以,但它必须与 spriteKit 和我的游戏场景一起使用。
  • @Knight0fDragon 你有什么想法吗?我更新了我的问题。

标签: swift sprite-kit swift3 uicolor cgpoint


【解决方案1】:

添加以下方法:

extension UIView {
    func getColor(at point: CGPoint) -> UIColor{

        let pixel = UnsafeMutablePointer<CUnsignedChar>.allocate(capacity: 4)
        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let context = CGContext(data: pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!

        context.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)
        self.layer.render(in: context)
        let color = UIColor(red:   CGFloat(pixel[0]) / 255.0,
                            green: CGFloat(pixel[1]) / 255.0,
                            blue:  CGFloat(pixel[2]) / 255.0,
                            alpha: CGFloat(pixel[3]) / 255.0)

        pixel.deallocate(capacity: 4)
        return color
    }
}

你可以得到你想要的点的颜色

let color = someView.getColor(at: somePoint)

【讨论】:

  • 这作为UIView的扩展会很棒
  • @Alexander 有扩展名会很棒。如果您愿意,请随意编辑。
  • 看看 :D 真漂亮!
  • 当我测试代码时它总是返回 black(0,0,0,0)
  • 您的答案的原始版本看起来像stackoverflow.com/a/34461183/1187415 中代码的逐字复制,没有署名。
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