【发布时间】:2018-09-30 04:14:58
【问题描述】:
我有一个类似的问题,例如以下三个 SO 问题:
- Save AcquireCameraImageBytes() from Unity ARCore to storage as an image
- Save Camera image from unity ARCore
- ARCore for Unity save camera image
我的目标是在单击按钮时保存相机图像(没有增强对象)和相机的姿势。今天我尝试了一整天用 ARCore 保存相机图像。我尝试了上面链接的三个问题的不同方法,但没有奏效。 附加到按钮的我的 C# 脚本:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using GoogleARCore;
using System.IO;
public class takeimg : MonoBehaviour
{
private Texture2D m_TextureRender;
public Button yourButton;
private byte[] m_EdgeDetectionResultImage = null;
void Start()
{
Button btn = yourButton.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
}
void TaskOnClick()
{
var image = Frame.CameraImage.AcquireCameraImageBytes();
m_TextureRender = new Texture2D(image.Width, image.Height, TextureFormat.RGBA32, false, false);
m_EdgeDetectionResultImage = new byte[image.Width * image.Height * 4];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(image.Y, m_EdgeDetectionResultImage, 0, image.Width * image.Height * 4);
m_TextureRender.LoadRawTextureData(m_EdgeDetectionResultImage);
m_TextureRender.Apply();
var encodedJpg = m_TextureRender.EncodeToJPG();
var path = Application.persistentDataPath;
File.WriteAllBytes(path + "/test.jpg", encodedJpg);
}
}
目前我得到的图像看起来: Saved Image 它看起来类似于我上面链接的第三个 SO 问题。 所以有些东西仍然是错误的/缺失的。有人可以帮我出什么问题吗?缓冲区有什么问题?
更新: 与此同时,我设法找回了一张黑色/白色的照片:bw picture 这是我的新 TaskOnClick 函数:
void TaskOnClick()
{
var image = Frame.CameraImage.AcquireCameraImageBytes();
byte[] bufferY = new byte[image.Width * image.Height];
byte[] bufferU = new byte[image.Width * image.Height / 2];
byte[] bufferV = new byte[image.Width * image.Height / 2];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(image.Y, bufferY, 0, image.Width * image.Height);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(image.U, bufferU, 0, image.Width * image.Height / 2);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(image.V, bufferV, 0, image.Width * image.Height / 2);
m_TextureRender = new Texture2D(image.Width, image.Height, TextureFormat.RGBA32, false, false);
Color c = new Color();
for (int y = 0; y < image.Height; y++) {
for (int x =0; x<image.Width;x++) {
float Y = bufferY[y * image.Width + x];
float U = bufferU[(y/2) * image.Width + x];
float V = bufferV[(y/2) * image.Width + x];
c.r = Y;
c.g = Y;
c.b = Y;
c.r /= 255.0f;
c.g /= 255.0f;
c.b /= 255.0f;
if (c.r < 0.0f) c.r = 0.0f;
if (c.g < 0.0f) c.g = 0.0f;
if (c.b < 0.0f) c.b = 0.0f;
if (c.r > 1.0f) c.r = 1.0f;
if (c.g > 1.0f) c.g = 1.0f;
if (c.b > 1.0f) c.b = 1.0f;
c.a = 1.0f;
m_TextureRender.SetPixel(image.Width-1-x, y, c);
}
}
var encodedJpg = m_TextureRender.EncodeToJPG();
var path = Application.persistentDataPath;
File.WriteAllBytes(path + "/test.jpg", encodedJpg);
}
谁能告诉我们,Google ARCore 使用的实际 YUV 到 RGB 对话是什么?我试了一些,但图片中的颜色看起来总是不对的...... 有没有比我的解决方案更简单的方法来保存当前帧中的相机图像?
【问题讨论】: