【问题标题】:ARCore OpenGL framebuffer error (1286)ARCore OpenGL 帧缓冲区错误 (1286)
【发布时间】:2018-04-21 08:15:34
【问题描述】:

我正在尝试使用 OpenGL 中的帧缓冲区从着色器中获取输出纹理并在另一个着色器中使用它以实现模糊效果。

我按照这些教程在我的项目中添加帧缓冲区。 http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-14-render-to-texture/ http://opengles2learning.blogspot.com/2014/02/render-to-texture-rtt.html

结果我有:

int[] temp = new int[1];
int FramebufferName = 0;
GLES20.glGenFramebuffers(1, temp, FramebufferName);
fboID = temp[0];
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, FramebufferName);

GLES20.glGenRenderbuffers(1, temp, FramebufferName);
int renderBufferId = temp[0];
GLES20.glBindRenderbuffer(GLES20.GL_RENDERBUFFER, FramebufferName);
GLES20.glRenderbufferStorage(GLES20.GL_RENDERBUFFER, GLES20.GL_DEPTH_COMPONENT16, 1080, 1920);
GLES20.glFramebufferRenderbuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 
GLES20.GL_DEPTH_ATTACHMENT, GLES20.GL_RENDERBUFFER, renderBufferId);
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES20.GL_TEXTURE_2D, newTextureID2, 0);

在初始化中。

在 OnDrawFrame 方法中我有:

GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, fboId);
GLES20.glViewport(0, 0, 1080, 1920);

但是我得到 glError 1286 这是无效的帧缓冲区错误。我认为问题可能与纹理不是 2 的幂有关。但是我的 ARCore 相机返回 1080 x 1920。我使用 glreadPixel 将相机数据作为位图获取。有没有办法从 ARCore 修改位图或相机的尺寸?

编辑: 实际上,我在缓冲区初始化后检查了 glerror,我得到 glError 1282。我不确定现在出了什么问题。

【问题讨论】:

  • 您是否检查过您的帧缓冲区是否完整?
  • @Reaper 是的,我使用int e = GLES20.glCheckFramebufferStatus(GLES20.GL_FRAMEBUFFER); if (e != GLES20.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { Log.e("Main", "Framebuffer not complete"); }检查过

标签: android opengl-es-2.0 arcore


【解决方案1】:

通过使用渲染到纹理而不是使用渲染缓冲区来实现帧缓冲区。

这是我的工作帧缓冲区初始化:

mFrameBuffers = new int[1];
mFrameBufferTextures = new int[1];

GLES20.glGenFramebuffers(1, mFrameBuffers, 0);
GLES20.glGenTextures(1, mFrameBufferTextures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFrameBufferTextures[0]);
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, width, height, 0,
        GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
        GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, mFrameBuffers[0]);
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0,
        GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFrameBufferTextures[0], 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);

这个问题也与 ARCore 无关。 希望这对某人有帮助!

【讨论】:

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