【问题标题】:Objects stop moving - UIDynamics and Swift iOS对象停止移动 - UIDynamics 和 Swift iOS
【发布时间】:2024-01-21 11:45:01
【问题描述】:

我正在尝试为一组按钮添加重力,以便它们在设备倾斜时在屏幕上移动。物体会移动,只要设备始终处于运动状态,它们就会继续移动,但是一旦设备静止至少 1 秒钟,它们就会完全停止移动,并且即使在那之后我移动设备,它们也会粘在边缘。

这是我的代码:

在 ViewController.Swift 中

var animator: UIDynamicAnimator!
var gravity: UIGravityBehavior!
var collision: UICollisionBehavior!


var motionManager = CMMotionManager()
var motionQueue = NSOperationQueue()
let itemBehavior = UIDynamicItemBehavior()

这两个在 ViewDidLoad() 中被调用

 func addBehaviours (){

    animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
    gravity = UIGravityBehavior(items: [emailButton,facebookButton])
    animator.addBehavior(gravity)
    itemBehavior.friction = 0.1;
    itemBehavior.elasticity = 0.5
    animator?.addBehavior(itemBehavior)

    collision = UICollisionBehavior(items: [emailButton, facebookButton])
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
    animator.addBehavior(collision)
    itemBehavior.addItem(emailButton)
    itemBehavior.addItem(facebookButton)
}

func updateMotion () {

    motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(motionQueue) { (motion: CMDeviceMotion?, error: NSError?) -> Void in


        self.gravity.gravityDirection = CGVectorMake(CGFloat((motion?.gravity.x)!), -CGFloat((motion?.gravity.y)!))


    }

}

【问题讨论】:

  • @matt 我看过那个问题,那里没有答案。我可以降低方向变化的速度,但我查看了一个在线教程,它在那里运行良好。我进行了测试,动画师确实在他们停止移动的那一点停下来,但在那之后继续运行。
  • @matt 我刚刚试了一下,但没有成功。我也尝试过重新启动动画师,但找不到这样做的方法。我还注意到,即使设备平放且不动,也会发生这种情况。只有当动画师停止后,它就不再起作用了

标签: ios swift gravity motion uikit-dynamics


【解决方案1】:

首先,通过将运动管理器的deviceMotionUpdateInterval 设置为0.2 之类的值来降低更新速率(即,比动画师的帧速率低得多)。然后,改变这一行:

motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(motionQueue) { // ...

到这里:

motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) { // ...

您计划在处理程序中执行的所有操作都涉及与动画师或其盟友(即重力行为)对话,这需要在主线程上完成。因此,像现在这样在后台队列中接收更新是没有意义的,因为无论如何您都需要立即进入主线程。

【讨论】: